The Guild Clash...international edition.

edited March 30 in Updates
Prev1

Comments

  • edited March 30
    SPANISH (Mexican)

    El choque de clanes

     

    Esta es la primera versión de una forma nueva en que los clanes se pueden enfrentar entre ellos. Diseñamos algo que no tuviera límites de tiempo, que premiara a los clanes que facilitan el trabajo en equipo y que diera la posibilidad de ganar premios sin importar si ganas o pierdes. El ejército de criaturas que tengas también ayuda, pero lo más importante será que no dejes de intentar. Cualquier equipo puede marcar la diferencia en la batalla si se usa de forma estratégica.

     

    Tenemos pensado agregar elementos estratégicos adicionales más adelante, pero este es el primer paso.

     

    Para participar en el choque de clanes, debes tener al menos tres criaturas de cada color, ser de nivel 12 y formar parte de un clan. Como mínimo, cuatro miembros del clan deberán participar para iniciar el choque.

    Estructura

     

    Un choque dura tres días:

     

    ●     El primer día es de preparación, en el que eliges tres alineaciones defensivas y observas al oponente. No verás a la alineación defensiva enemiga hasta que la enfrentes en el campo de batalla. Si un miembro del clan no se une durante la etapa de preparación, no podrá participar en el desafío. La IA elegirá las alineaciones defensivas de los miembros del clan que no hayan seleccionado una durante la etapa de preparación.

     

    ●     Habrá dos días de desafíos, en los que todo el clan unirá fuerzas para derrotar al clan enemigo.

     

    El emparejamiento depende de varios factores: El nivel de personaje total, en que sumamos los niveles de personaje de todos los participantes, además de la posición del clan en el marcador de mazmorra de clanes. En general, el nivel de personaje total es el factor más importante para la mayoría de los clanes y el marcador solo empezará a marcar una diferencia en las posiciones más altas. El último factor importante que afecta el emparejamiento es la cantidad de participantes activos en el choque. Si no puedes participar, al clan no le conviene que te unas al choque. Aprovecha el modo espectador.

     

    Cuando empiezan los días de desafíos, se analiza a los participantes del clan enemigo y se decide a cuál atacar. (La IA se encargará de la defensa cuando te ataque otro clan. Mientras que cuando atacas, todos los movimientos dependen de ti.) El objetivo es conseguir que los puntos de la Embla del enemigo lleguen a cero. Aunque no lo logres durante tu turno, los puntos del participante defensor se mantienen después de cada ataque y no se restablecen (a menos de que ocurra una aniquilación, que se explica más adelante). Cuando atacas, los puntos de vida se restablecen después de cada ataque.

    Cada miembro del clan tiene siete ataques. Puedes usarlos todos en la misma sesión o durante los dos días de batalla. Las criaturas se cansan luego de que las usas para atacar, pero las alineaciones defensivas nunca se cansarán.

     

    Supongamos que Ratatosk parte con 100 puntos. Empiezas el desafío con un ataque y le haces 75 puntos de daño con las cuatro criaturas que elegiste. Después de ese ataque las criaturas quedan cansadas hasta el final del desafío y aún te quedan seis ataques. En ese caso tienes la opción de enfrentarte a Ratatosk otra vez con cuatro criaturas nuevas para tratar de derrotarlo o puedes dejar que alguien más en el clan trate de quitarle los 25 puntos restantes. Cuando inicias un ataque a Ratatosk, nadie más en el clan puede atacarlo al mismo tiempo. Una vez que los puntos de Ratatosk lleguen a cero, aparecerá la segunda alineación defensiva. Si tú o tus amigos logran vencer al pobre Ratatosk tres veces, permanecerá fuera de servicio hasta que aniquilen a todo el clan.

     

    Los clanes más exitosos serán los que se organicen para decidir tanto quién debe atacar a quién como cuándo debe hacerlo.

     

    Para que un duelo cuente, primero debes completarlo. ¡No cierres el juego! Si queda incompleto, el daño que hiciste no se guardará. (De todas formas se te debería reconocer la _participación_, así que si tu wifi deja de funcionar, por lo menos eso contará al final del choque.)

  • Fortificaciones y dracos

     

    Hay dos tipos de fortificación: defensiva y ofensiva (también se les llama dracos).

     

    El clan tiene un grado de defensa inicial que depende de la potencia de las criaturas. Todos los grados cuentan con fundíbulos y barriles que se pueden «destruir» durante una partida, lo que los aturde o deja etéreos durante un turno. A medida que aumente el grado de defensa del clan, conseguirás más y mejores. Además, todo el daño que estos reciban durante el choque contribuirá a disminuir los puntos del grado de defensa total del equipo al que pertenecen.

     

    La defensa se comparte entre miembros del clan, por lo que los enemigos verán la misma potencia de defensa aunque alguno de los miembros sea más débil.

     

    En lo que respecta a la ofensiva, el grado de dracos es individual. El grado inicial dependerá de la potencia total de la colección.  Perderás puntos de dracos a medida que ataques a otros jugadores y los dracos reciban daño durante los duelos. (El daño solo afectará al draco si golpea la línea defensora dentro de la zona de color.)

     

    Cada draco tiene un aura en el campo de batalla y si combinas unidades de criaturas dentro de ellas, ganarás efectos positivos. Uno de los dracos se especializa en sanación, así que si combinas unidades dentro del alcance de su aura, Embla recuperará algunos puntos de vida. El otro draco se especializa en ataque. En los grados más bajos este dispara proyectiles y en los más altos, lanza una bomba en llamas.

     

     

     

    Arqueros

     

    ¿Te acuerdas del draco que llega a ayudarte en el modo heroico? Tiene el objetivo de evitar que las batallas se alarguen demasiado. En el choque, el arquero tiene la misma función, pero solo ayudará al equipo que defiende.

     

    Aniquilaciones

     

    Si el clan elimina a todo el clan enemigo, se produce una aniquilación. El clan enemigo se restablecerá y podrás intentar eliminarlos otra vez para ganar más puntos antes de que termine el desafío. Como el oponente tendrá todas las criaturas disponibles y los puntos de vida se recargan, se te devolverá el 20 % de los puntos de grado de dracos para evitar que te debilites en exceso. El arquero enemigo también se debilitará.

     

    Los puntos

     

    Recibes puntos por todo el daño hecho, además de cada duelo y combate que ganes. Esto tiene el objetivo de premiar:

    * La participación con hasta 28 criaturas de tu colección y el daño que hacen

    * La participación de los jugadores de menor nivel del clan

    * La finalización de un duelo

    * La finalización de un combate

    Los puntos finales de cada clan se comparan y el que tenga la puntuación más alta gana el desafío y un cofre como premio. Ambos clanes reciben puntos para los respectivos cofres de choque.

     

    Premios

    Hay tres tipos de premio.

    Todos dependen de la participación. La participación son los puntos que ganas cuando usas ataques durante cada choque de clanes. Usa todos los ataques para alcanzar el límite de participación. Si no los usas todos, disminuyen los puntos de participación y el premio.


    1: Recibes los premios del duelo al final del choque. Por cada alineación que derroten (recuerda que cada oponente tiene tres), todo el clan recibirá un premio aunque no ganen el choque al final. Si alguien del clan logra ganar por lo menos una partida, todos los participantes que aportaron durante el choque recibirán un premio. Aunque tu clan no esté en las mejores posiciones y no tenga posibilidades de ganar todo el evento, recibirás un premio por hacer el mejor esfuerzo.

    2: Se otorgará un cofre como premio al clan ganador de un choque individual.

    3: El cofre de choque (más detalles a continuación) es un cofre que se otorga cuando el clan consigue puntos de choque suficientes. Recuerda que el clan ganador recibe más puntos de choque que el perdedor.

    Los contenidos de cada premio también dependen del nivel de personaje.

    En resumen, el clan ganador al final del choque recibe premios de duelo, un cofre de premio y cinco puntos para el cofre de choque de clanes. El otro equipo recibe los premios de duelo y un punto para el cofre de choque de clanes.


  • Cofres de choque

     

    Si un clan vence a otro en el desafío, todos los miembros participantes recibirán tres cosas: Un cofre de premio pequeño, premios de duelo y cinco puntos para el cofre de choque.

     

    Si un clan pierde, todos los miembros participantes recibirán premios de duelo y un punto para el cofre de choque.

    ¿Qué son los puntos de cofre de choque?

     

    Los puntos son del clan, no de un participante en particular. Si te cambias a otro clan, los pierdes.

     

    Cuando un clan acumula 20 puntos, desbloquea el cofre de choque. ¿Qué contiene el cofre de choque? Depende de dos factores:

     

    -       Nivel de personaje

    -       Participación

     

    Mientras más participes, mejores premios recibirás. No se considera la cantidad de daño que hiciste o no. Lo único que importa es que hayas atacado.

     

    El nivel de personaje determina los mejores premios posibles que se puede obtener en el cofre de choque. Los participantes de mayor nivel pueden ganar runinas de niveles más altos y gemas míticas.

     

    Supongamos que tú, Elsa y Ratatosk son parte de un mismo clan. Este ganó cuatro choques seguidos y están listos para desbloquear el primer cofre de choque. Tu nivel es 31, el de Elsa es 29 y el de Ratatosk es 15. Por el motivo que sea, atacaste siete veces en el primer choque, cinco en el segundo, seis en el tercero y siete veces en el cuarto. Esto da un total de 25 ataques. En cambio, Elsa y Ratatosk atacaron las 28 veces posibles. Entre los tres, Elsa tendrá la mejor posibilidad de conseguir los mejores premios, ya que tiene más puntos de participación que tú. Sin embargo, a diferencia del pobre Ratatosk, tanto tú como Elsa podrán acceder a las opciones de mayor nivel. Como el nivel de Ratatosk es demasiado bajo, no podrá conseguir premios míticos.

     

     

    Como siempre, esperamos que nos envíes opiniones y experiencias una vez que esta función nueva esté disponible.


  • FRENCH

    Le clash des guildes

     

    C'est la première version d'un nouveau mode d'affrontement entre deux guildes. Il s'agit d'un événement non chronométré, conçu pour récompenser les guildes qui travaillent en équipe, avec des prix à la clé que l'on soit gagnant ou perdant. Votre armée de créatures a son importance, mais ce qui compte vraiment, c'est de participer, car avec un peu de stratégie, chaque groupe d'un membre de guilde peut faire la différence.

     

    Nous prévoyons d'introduire davantage d'éléments stratégiques à l'avenir, mais nous n'en sommes qu'au début !

     

    Pour prendre part au clash des guildes, vous devez disposer d'au moins trois créatures de chaque couleur, avoir atteint le niveau 12 et appartenir à une guilde. Au moins quatre membres de votre guilde doivent participer pour lancer le clash.

    Déroulement

     

    Un clash dure trois jour :

     

    ●     Un jour de préparation, qui consiste à former trois groupes défensifs uniques et à observer votre adversaire. Vous ne verrez pas les groupes défensifs de votre adversaire avant le combat. Les membres de la guilde qui n'assistent pas à la phase de préparation ne peuvent pas participer au clash. L'IA choisira des groupes défensifs pour les membres de la guilde qui n'en auront pas choisi en phase de préparation.

     

    ●     Deux jours de duels, au cours desquels votre guilde s'efforcera de venir à bout de la guilde adverse.

     

    Plusieurs éléments entrent en jeu dans la recherche d'adversaire. Tout d'abord le niveau de héros total, c'est-à-dire l'addition des niveaux de héros de tous les participants, mais aussi le rang de votre guilde dans le classement du donjon des guildes. C'est le niveau de héros total qui est le plus déterminant pour la plupart des guildes, tandis que le rang de votre guilde prend de l'importance à mesure que vous progressez dans le classement. Le dernier facteur important de la recherche d'adversaire est le nombre de joueurs inscrits à l'événement. Si vous ne pouvez pas participer, la meilleure chose à faire pour votre guilde est de ne pas s'inscrire et de rester spectatrice.

     

    Lorsque les jours de duels commencent, vous examinez tous les membres de la guilde ennemie et choisissez celui que vous allez attaquer. (L'IA se chargera de votre défense lors de l'attaque de l'autre guilde, mais en position d'attaque, vous contrôlez tous les coups.) Votre objectif est de faire perdre tous ses points à Embla chez le joueur adverse. Même si vous n'atteignez pas cet objectif lors de votre tour, le joueur en défense continue à perdre des points d'attaque en attaque car ils ne sont pas réinitialisés (sauf en cas d'anéantissement, mais nous en reparlerons). En tant qu'attaquant, vos points de vie sont réinitialisés après chacune de vos attaques.

    Chaque membre de guilde dispose de sept attaques. Vous pouvez toutes les lancer d'affilée ou les répartir au fil des deux jours de combat. Les créatures que vous utilisez sont épuisées après leurs attaques, en revanche vos groupes défensifs ne se fatiguent jamais.

     

    Imaginons que Ratatosk commence avec 100 points. Vous commencez le clash par une attaque sur Ratatosk et lui infligez 75 points de dégâts avec les quatre créatures que vous avez choisies. Ces créatures sont ensuite épuisées jusqu'à la fin du clash et il vous reste six attaques. Vous pouvez alors attaquer Ratatosk avec quatre autres créatures et tenter d'éliminer ce fol écureuil... ou laisser le soin à un autre membre de votre guilde de s'occuper des 25 points restants. Aucun membre de votre guilde ne peut attaquer Ratatosk en même temps que vous. Une fois que Ratatosk n'a plus de points, son second groupe défensif apparaît. Quand vous et vos amis aurez éliminé ce pauvre Ratatosk à trois reprises, il restera mort jusqu'à ce que toute sa guilde soit anéantie.

     

    Les membres des guildes les plus performantes travailleront en étroite collaboration pour décider qui devra attaquer qui, et quand.

     

    Pour obtenir les récompenses d'un duel, vous devez le terminer. Ne fermez pas le jeu ! Les dégâts infligés ne seront pas sauvegardés. (Vous devriez tout de même obtenir les récompenses de _participation_, ainsi en cas de coupure Wi-Fi, vous n'aurez pas tout perdu au terme du clash.)

  • Fortifications et draques

     

    Il existe deux types de fortifications : offensives, et défensives (aussi appelées draques).

     

    Le niveau de défense initial de votre guilde est basé sur la puissance de ses créatures. Tous les niveaux de défense comportent des trébuchets et des barils qui peuvent être « tués » lors d'un combat, c'est-à-dire qu'ils sont étourdis/fantomatiques pendant un tour avant de revenir. Ils deviennent plus nombreux et plus forts à mesure que le niveau de votre guilde augmente. Notez que tous les dégâts qui leur sont infligés au cours du clash contribueront à réduire le total des points du niveau de défense de l'équipe qui les possède.

     

    La défense dépend de la guilde, ce qui signifie que les ennemis affrontent les mêmes groupes défensifs quelle que soit le niveau du membre qu'ils attaquent.

     

    En attaque, les « niveaux des draques » sont individuels. Leur niveau initial est basé sur la puissance de votre collection dans son ensemble.  Quand vous attaquez d'autres joueurs, vos draques subissent des dégâts qui vous font perdre des points de draques. (Un draque ne subit des dégâts que si l'arrière de votre camp est touché dans la zone colorée.)

     

    Chaque draque libère une aura dans le camp et la combinaison de créatures au sein de ces auras vous offre des avantages. L'un des draques est un guérisseur. Si vous combinez des unités dans son aura, Embla récupère des points de vie. L'autre draque est un attaquant. Aux niveaux les plus faibles, l'attaquant tire un projectile, et aux niveaux les plus élevés, il lance une boule de feu.

     

     

     

    Archers

     

    Vous savez sans doute qu'en mode Héros, le draque surgit pour éviter que les combats s'éternisent. L'archer joue le même rôle dans le clash, mais uniquement pour l'équipe en défense.

     

    Anéantissements

     

    Si votre guilde tue tout le monde dans la guilde adverse, cela s'appelle un « anéantissement ». La guilde adverse sera alors réinitialisée et vous pourrez essayer de l'anéantir à nouveau pour augmenter votre score avant la fin du clash. Comme l'adversaire aura récupéré toutes ses créatures et ses points de vie, vous retrouverez 20 % des points de votre niveau de draque. Ainsi, vous ne serez pas en position de faiblesse face à l'ennemi ragaillardi. L'archer adverse sera également affaibli.

     

    Score

     

    Le score prend en compte tous les dégâts infligés, chaque duel gagné et chaque combat remporté. Il récompense directement :

    * La participation avec un maximum de 28 créatures de votre collection et les dégâts infligés

    * Les joueurs de la guilde dotés de niveaux faibles ayant participé

    * Un duel terminé

    * Un combat terminé

    Le score total de chaque guilde est vérifié et la guilde ayant réalisé le meilleur score remporte le clash ainsi qu'un coffre de récompense. Les deux guildes gagnent des points qui les rapprochent du coffre de clash.

     

    Récompenses

    Il existe trois types de récompenses.

    Toutes les récompenses dépendent de ce que nous appelons « la participation ». La participation est un score que vous obtenez en utilisant vos attaques lors de chaque clash de guilde. Si vous utilisez toutes vos attaques, votre participation est au maximum. Si vous ne lancez pas toutes vos attaques, votre score de participation diminue, de même que votre récompense.


    1 : Vous obtenez les récompenses des duels au terme du clash. Pour chaque groupe vaincu (rappelons que chacun de vos adversaires dispose de trois groupes), l'ensemble de votre guilde reçoit une récompense, quelle que soit l'issue du clash. Il suffit qu'un membre de votre guilde ait remporté un combat à un moment donné pour que tous les participants au clash remportent une récompense. Même si une guilde prend trop de retard pour sortir victorieuse de l'événement, faire de son mieux peut sauver la mise.

    2 : La guilde qui remporte un clash obtient un coffre de récompense.

    3 : Le coffre de clash (détails ci-dessous) est un coffre attribué une fois que la guilde dans son ensemble a remporté suffisamment de points de clash. Une guilde victorieuse obtient plus de points de clash qu'une guilde perdante.

    Le contenu de chaque récompense dépend aussi du niveau de héros.

    Pour résumer, la guilde gagnante à la fin du clash décroche les récompenses des duels, un coffre de récompense et cinq points pour le coffre de clash des guildes. L'autre guilde reçoit les récompenses des duels et un point pour le coffre de clash des guildes.


  • Coffres de clash

     

    Lorsqu'une guilde remporte le clash, chacun de ses membres ayant participé reçoit trois éléments : Un petit coffre de récompense, les récompenses des duels et cinq points pour le coffre de clash.

     

    Les membres de la guilde perdante ayant participé au clash obtiennent les récompenses des duels et un point pour le coffre de clash.

    Que sont ces points du coffre de clash ?

     

    Ces points appartiennent à la guilde et non à ses membres. Si vous changez de guilde, vous ne les conserverez pas.

     

    Une guilde doit accumuler 20 points pour ouvrir le coffre de clash. Que contient le coffre de clash ? Son contenu dépend de deux facteurs :

     

    -       Le niveau de héros

    -       La participation

     

    Plus votre participation est élevée, meilleures sont les récompenses. Peu importe combien de dégâts vous avez infligés : tout ce qui compte, c'est que vous ayez attaqué.

     

    Votre niveau de héros détermine les meilleures récompenses que le coffre de clash peut offrir. Les joueurs aux niveaux les plus élevés peuvent prétendre à des runites de haute qualité et à des gemmes mythiques.

     

    Imaginons qu'Elsa, Ratatosk et vous soyez dans la même guilde, que cette dernière ait remporté quatre clashs d'affilée et que vous soyez prêts à ouvrir votre premier coffre de clash. Elsa est au niveau 29, Ratatosk au niveau 15 et vous au niveau 31. Pour une raison qui vous appartient, vous avez lancé sept attaques lors du premier clash, cinq lors du deuxième, six lors du troisième et sept lors du quatrième, pour un total de 25 attaques. Elsa et Ratatosk ont tous deux mené la totalité de leurs 28 attaques. Parmi vous trois, Elsa aura le plus de chances d'obtenir les meilleures récompenses possibles, car son score de participation est supérieur au vôtre. Mais vous aurez tous deux accès à des prix de haute qualité, contrairement au pauvre Ratatosk, dont le niveau est trop faible pour espérer obtenir des éléments mythiques.

     

    Comme pour toutes nos nouvelles fonctionnalités, nous attendons avec impatience vos commentaires et retours d'expérience une fois que les clashs seront en ligne.


     


  • ITALIAN

    Lo Scontro tra gilde

    Questo è il primo approccio a una nuova caratteristica che mette le gilde una contro l'altra. Abbiamo voluto creare qualcosa senza restrizioni di tempo e che premiasse le gilde che lavorano in squadra, che vincano o meno. Il tuo esercito di creature è importante, ma la cosa che più conta è provare, perché con la strategia giusta la squadra di ogni membro della gilda può fare la differenza. 

    Abbiamo in programma altri elementi strategici per il futuro. Cominciamo da qui!

     

    Puoi partecipare allo Scontro tra gilde se hai almeno tre creature di ogni colore, se sei di livello 12 e se appartieni a una gilda. Inoltre, è necessario che almeno quattro persone della tua gilda partecipino, per poter iniziare lo scontro.

    Struttura

     Uno scontro dura tre giorni:

     

    ●     Un giorno di preparazione, dove potrai scegliere tre squadre difensive uniche e studiare il tuo avversario. Non sarai in grado di vedere le squadre difensive dell'avversario fino a quando non le incontrerai in combattimento. I membri della gilda che non si uniscono durante la fase di preparazione non potranno partecipare allo scontro. L'IA sceglierà le squadre difensive per i membri della gilda che non effettuano una scelta durante la fase di preparazione.

     

    ●     Due giorni di duello, in cui la tua gilda collaborerà per sconfiggere quella avversaria.

     

    Ci sono diversi componenti nel processo di matchmaking: il livello eroe totale, ovvero la somma dei livelli eroe di tutti coloro che hanno partecipato, e la posizione della gilda nella classifica dei Sotterranei della gilda. Il livello eroe totale gioca un ruolo fondamentale per la maggior parte delle gilde, mentre l'elemento della classifica acquisisce importanza man mano che si guadagnano posizioni. Un ulteriore fattore importante nel matchmaking è il numero di giocatori partecipanti. Se non puoi partecipare, la cosa migliore che puoi fare per la tua gilda è evitare di unirti allo scontro, restando uno spettatore.

     

    Quando cominciano i giorni di duello, osserverai tutte le persone nella gilda nemica e ne sceglierai una da attaccare. (L'IA ti difenderà quando l'altra gilda attaccherà. Tu, invece, controlli tutte le mosse quando attacchi.) Dovrai cercare di portare l'Embla di quel giocatore a zero punti. Anche se non ci dovessi riuscire durante il tuo turno, i punti del giocatore in difesa persisteranno da un attacco all'altro e non si azzereranno (a meno che non ci sia un annientamento, di cui parleremo più avanti). Quando sei attaccante, i punti ferita si azzerano dopo ogni attacco.

    Ogni membro della gilda riceve sette attacchi, che possono essere utilizzati tutti in una volta, oppure nel corso dei due giorni di combattimento. Le tue creature diventano esauste dopo l'uso quando sei in attacco, ma le tue squadre di difesa non raggiungono mai questo stato.

     

    Poniamo che Ratatosk inizi con 100 punti. Tu inizi lo scontro con un attacco contro Ratatosk e infliggi 75 punti di danno con le quattro creature che hai scelto. A quel punto, quelle creature diventano esauste fino alla fine dello scontro e ti rimangono sei attacchi. Ora puoi attaccare Ratatosk con quattro nuove creature e tentare di finire quel pazzoide di uno scoiattolo... o lasciare i 25 punti rimanenti a un altro membro della tua gilda, affinché provi a farlo lui. Nessun altro nella tua gilda può attaccare Ratatosk mentre ci combatti. Una volta che avrai portato Ratatosk a zero, comparirà la sua seconda squadra di difesa. Quando tu e i tuoi amici avrete sconfitto il povero Ratatosk per tre volte, questi resterà fuori gioco fino a quando tutta la sua gilda non sarà annientata.

     

    I membri delle gilde di maggior successo lavoreranno a stretto contatto per decidere chi deve attaccare chi e quando.

     





  • Per ottenere il merito di ogni duello, dovrai completarlo. Non uscire dalla partita! I danni che hai inflitto non verranno salvati. (Ti verrà comunque riconosciuta la _partecipazione_, però, quindi se il tuo Wi-Fi dovesse disattivarsi, non perderai la ricompensa che ti spetta alla fine dello scontro.)

    Fortificazioni e Serpi

     

    Sono disponibili due tipi di fortificazioni: difensive e offensive (note anche come Serpi).

     

    La tua gilda ha una fascia di difesa iniziale basata sulla potenza delle creature della tua gilda. Tutte le fasce di difesa sono caratterizzate da trabucchi e barili che possono essere "uccisi" durante una partita, il che significa che restano storditi e assumono una forma eterea per un turno, prima di tornare in gioco. Ne riceverai altri e di migliori, man mano che il livello della tua gilda cresce. Dietro le quinte, tutti i danni che gli avversari subiscono nel corso dello scontro contribuiranno ad abbassare la fascia di difesa totale della squadra che li possiede.

     

    Le difese sono basate sulla gilda, il che significa che i tuoi nemici vedono le stesse difese indipendentemente dalla forza di un singolo membro.

     

    Dal lato dell'attacco, le fasce Serpe sono individuali. Il tuo livello di partenza si basa sulla potenza totale della tua collezione.  Perderai punti Serpe quando attaccherai gli altri giocatori e le tue Serpi subiranno danni durante i duelli. (I danni vengono subiti da una Serpe solo se la linea di fondo viene colpita all'interno della sua area colorata.)

     

    Ogni Serpe ha un'aura sul campo e combinare unità di creature all'interno di tale aura ti conferisce dei benefici. Una Serpe funge da guaritore e, combinando le unità nella portata della sua aura, ripristinerà alcuni dei punti ferita di Embla. L'altra Serpe è un'attaccante. Alle fasce inferiori, l'attaccante spara un proiettile, mentre a quelle superiori, lancia una bomba di fuoco.


    Arcieri

     

    Sai come può aiutarti una Serpe in modalità Eroe, per evitare che le battaglie si trascinino troppo a lungo? A un certo punto del combattimento, si presenta un arciere che conclude la battaglia, ma solo per la squadra che gioca in difesa.

     

    Annientamenti

     

    Il fenomeno che si realizza quando la tua gilda uccide tutti i membri della gilda avversaria si chiama "annientamento". La gilda avversaria verrà ripristinata e potrai tentare di sconfiggerla di nuovo per aumentare il tuo punteggio, prima che lo scontro finisca. Poiché l'avversario riavrà tutte le sue creature e i suoi punti ferita saranno ripristinati, riotterrai il 20% dei punti della fascia Serpe per evitare di essere troppo debole contro le loro nuove squadre, dato che verranno ripristinate. Anche l'arciere avversario sarà indebolito.

     

    Il punteggio

     

    Ottieni punti per tutti i danni inflitti, e per ogni duello e incontro vinti. Ciò ha lo scopo di premiare quanto segue:

    * Entrare in combattimento con un massimo di 28 creature della tua collezione e infliggere danni.

    * Giocatori partecipanti di livello inferiore nella gilda.

    * Completare un duello.

    * Completare un incontro.

    Il punteggio totale di ogni gilda viene confrontato, e la gilda con che avrà ottenuto più punti vince lo scontro e uno scrigno di ricompense. Entrambe le gilde ottengono punti validi per lo Scrigno di Scontro tra gilde.

     


  • Ricompense

    Sono disponibili tre tipi di ricompense.

    Le ricompense dipendono da un aspetto che definiamo "partecipazione". La partecipazione è un punteggio che ottieni sferrando attacchi durante ogni Scontro tra gilde. Massimizzi la tua partecipazione utilizzando tutti i tuoi attacchi. Se non utilizzi tutti i tuoi attacchi, il punteggio di partecipazione diminuirà e così anche la ricompensa che potrai ottenere.


    1. Alla fine dello scontro otterrai le ricompense del duello. Per ogni formazione sconfitta (ricorda che ognuno dei tuoi avversari ne ha tre), l'intera gilda riceve una ricompensa se vince lo scontro come squadra. Se qualcuno della tua gilda vincerà un incontro, tutti gli altri membri che avranno partecipato allo scontro riceveranno una ricompensa. Anche se la tua gilda rimane troppo indietro per vincere l'intero evento, facendo del vostro meglio otterrete comunque qualcosa.

    2. Uno scrigno di ricompense verrà assegnato alla gilda vincente di un singolo scontro.

    3. Lo Scrigno di Scontro tra gilde (dettagli in seguito) è uno scrigno che viene assegnato una volta che la gilda, nel suo insieme, ottiene abbastanza punti scontro. Una gilda vittoriosa ottiene più punti scontro rispetto a una perdente.

    Il contenuto di ogni scrigno dipende anche dal livello eroe.

    Quindi, per riassumere, la gilda vincente alla fine dello scontro ottiene ricompense del duello, uno scrigno di ricompense e 5 punti validi per lo Scrigno di Scontro tra gilde. L'altra squadra riceve le ricompense del duello e 1 punto valido per lo Scrigno di Scontro tra gilde.

     

    Scrigni di Scontro tra gilde

     

    Se una gilda batte l'altra nello scontro, ogni membro della gilda che ha partecipato otterrà tre premi: un piccolo scrigno di ricompense, ricompense del duello e 5 punti validi per lo Scrigno di Scontro tra gilde.

     

    Se una gilda perde, ogni membro della gilda che ha partecipato riceverà ricompense del duello e 1 punto valido per lo Scrigno di Scontro tra gilde.

    Cosa sono i punti per lo Scrigno di Scontro tra gilde?

     

    Questi punti appartengono alla gilda, non al singolo giocatore. Se cambi gilda, i tuoi punti non ti seguiranno.

     

    Lo Scrigno di Scontro tra gilde viene sbloccato quando una gilda avrà accumulato 20 punti. Cosa c'è nello Scrigno di Scontro tra gilde? Il contenuto varia in base a due fattori:

     

    -       Livello eroe

    -       Partecipazione

     

    Più partecipi, migliori saranno le ricompense. Questo non ha nulla a che vedere con i danni che infliggi o che non infliggi. Ciò che conta è che tu abbia sferrato attacchi.

     

    Il tuo livello eroe determina le massime ricompense possibili contenute nello Scrigno di Scontro tra gilde. I giocatori di livello più alto possono ottenere Gemme mitiche e Runine di livello superiore.

     

    Diciamo che tu, Elsa e Ratatosk siete nella stessa gilda, una che ha vinto quattro scontri di fila, e che ora tu possa sbloccare il primo Scrigno di Scontro tra gilde. Tu sei al livello 31, Elsa è al 29º e Ratatosk, al 15º. Per un motivo qualsiasi, hai attaccato sette volte nel primo scontro, cinque volte nel secondo, sei volte nel terzo e sette volte nel quarto, per un totale di 25 attacchi. Elsa e Ratatosk hanno entrambi attaccato per tutte le 28 volte. Di voi tre, Elsa avrà più probabilità di ottenere le migliori ricompense possibili, perché il suo punteggio di partecipazione è migliore del vostro. Tuttavia, tu ed Elsa avrete accesso alle opzioni di livello più alto, ma non il povero Ratatosk, perché il suo livello è troppo basso per ottenere oggetti mitici.

     

     

    Come per tutte le nostre nuove caratteristiche, attendiamo con ansia i tuoi feedback e commenti sulla tua esperienza, non appena avrai provato le novità.


  • GERMAN

    Der Gildenkampf

     

    Wir haben ein neues Feature eingeführt, bei dem Gilden gegeneinander antreten. Dabei haben wir bewusst auf Timer verzichtet und belohnen Gilden, die als Team zusammenarbeiten. Die Preise für dieses Event sind auch dann erreichbar, wenn die Gilden ihre Kämpfe verlieren. Daher ist neben eurer Kreaturenarmee am wichtigsten, dass ihr es einfach versucht! Wenn ihr strategisch vorgeht, kann jedes Gildenmitglied zum Erfolg beitragen.

     

    Für die Zukunft sind weitere strategische Elemente geplant. Das ist also erst der Anfang!

     

    Um am Gildenkampf teilnehmen zu können, müsst ihr mindestens drei Kreaturen jeder Farbe besitzen, mindestens Stufe 12 erreicht haben und einer Gilde angehören. Aus dieser Gilde müssen mindestens vier Spieler teilnehmen, um den Kampf zu starten.

    Aufbau

     

    Ein Kampf dauert drei Tage:

     

    ●     Am Vorbereitungstag könnt ihr drei einzigartige Defensivaufstellungen auswählen und dann euren Gegner betrachten. Die Defensivaufstellungen eurer Gegner seht ihr erst im eigentlichen Duell. Gildenmitglieder, die während der Vorbereitungsphase nicht angemeldet sind, können auch nicht am Kampf teilnehmen. Für Gildenmitglieder, die während der Vorbereitungsphase keine Defensivaufstellungen auswählen, entscheidet die KI über die Aufstellungen.

     

    ●     Danach folgen zwei Duelltage, an denen eure Gilde gemeinsam versucht, die gegnerische Gilde zu besiegen.

     

    Bei der Gegnerzuweisung werden verschiedene Aspekte berücksichtigt: Die Gesamt-Heldenstufe, d. h. die Summe der Heldenstufen aller Teilnehmer, und die Position eurer Gilde in der Gilden-Dungeon-Bestenliste. Die Gesamt-Heldenstufe spielt für die meisten Gilden die größere Rolle. Die Position in der Bestenliste wird relevanter, je höher der Rang eurer Gilde ist. Der letzte wichtige Aspekt bei der Gegnerzuweisung ist die Anzahl der für den Gildenkampf angemeldeten Spieler. Wenn ihr nicht teilnehmen könnt, ist es für eure Gilde am besten, wenn ihr euch gar nicht erst anmeldet, sondern nur zuschaut.

     

    Sobald die Duelltage beginnen, könnt ihr euch alle Teilnehmer der gegnerischen Gilde ansehen und einen auswählen, den ihr angreifen möchtet. (Die KI übernimmt die Defensive für euch, während die andere Gilde angreift. Ihr steuert jedoch alle Züge, wenn ihr angreift.) Euer Ziel besteht darin, die Trefferpunkte der Embla eures Gegners auf null zu bringen. Selbst wenn euch das in eurer Runde nicht ganz gelingt, senkt ihr die Trefferpunkte des verteidigenden Spielers, d. h. sie werden zwischen den Angriffen nicht regeneriert (es sei denn, es kommt zu einer Eliminierung, aber dazu später mehr). Als Angreifer werden eure Trefferpunkte nach jedem Angriff zurückgesetzt.

    Jedes Gildenmitglied hat sieben Angriffsversuche. Ihr könnt sie alle nacheinander spielen oder auf die beiden Kampftage verteilen. Eure Kreaturen sind nach einem Angriff erschöpft, eure Defensivaufstellungen jedoch nicht.

     

    Nehmen wir beispielsweise an, Ratatosk hat zu Beginn 100 Trefferpunkte. Ihr greift zunächst Ratatosk an und fügt ihm mit euren vier ausgewählten Kreaturen 75 Punkte Schaden zu. Anschließend sind diese Kreaturen bis zum Ende der Herausforderung erschöpft und euch bleiben noch sechs Angriffe. Ihr könnt jetzt Ratatosk mit vier neuen Kreaturen zu Leibe rücken und versuchen, diesem verrückten Eichhörnchen den Rest zu geben. Oder ihr überlasst die 25 verbleibenden Punkte einem anderen Gildenmitglied. Während eures Kampfs kann kein anderes Gildenmitglied Ratatosk angreifen. Sobald ihr ihn auf 0 gebracht habt, erscheint seine zweite Defensivaufstellung. Wurde der arme Ratatosk dann dreimal von euch und euren Freunden vernichtet, bleibt er ausgeschaltet, bis die gesamte Gilde eliminiert wurde.

     

    Um erfolgreich zu sein, solltet ihr euch in der Gilde genau absprechen, wer wen und wann angreift.

     

    Ihr müsst das Duell abschließen, damit eure Leistung gezählt wird. Schließt das Spiel also nicht vorzeitig! Ansonsten wird der von euch verursachte Schaden nicht gewertet. (Euer _Beitrag_ wird jedoch weiterhin berücksichtigt. Es gehen euch also keine Punkte am Ende des Kampfes flöten, wenn euer WLAN ausfällt.)



  • Befestigungen und Wyrme

     

    Es gibt zwei Arten von Befestigungen: defensive und offensive (auch als Wyrme bekannt).

     

    Eure Gilde beginnt mit einer Verteidigungsstufe, die anhand der Kreaturenkraft ermittelt wird. Alle Verteidigungsstufen umfassen Katapulte und Fässer, die während eines Duells „getötet“ werden können, d. h. sie bleiben eine Runde lang betäubt/in Geisterform. Wenn die Stufe eurer Gilde steigt, erhaltet ihr mehr/bessere Objekte! Rechnerisch gesehen trägt sämtlicher Schaden, die sie im Verlauf des Gildenkampfs erleiden, dazu bei, die Gesamtpunkte der Verteidigungsstufe des jeweiligen Teams zu senken.

     

    Die Defensivbefestigungen gelten für die gesamte Gilde, d. h. sie sind immer gleich, ungeachtet dessen, wie stark das verteidigende Gildenmitglied ist.

     

    Die „Wyrmstufen“ in der Offensive sind jedoch vom jeweiligen Spieler abhängig. Welche Stufe ihr zu Beginn habt, hängt von der Gesamtkraft eurer Sammlung ab.  Wenn ihr andere Spieler angreift und eure Wyrme Schaden erleiden, verliert ihr Wyrmpunkte. (Ein Wyrm erleidet nur Schaden, wenn der hintere Spielfeldrand in seinem eingefärbten Bereich getroffen wird.)

     

    Wyrme haben jeweils eine Aura auf dem Spielfeld. Wenn ihr Kreatureneinheiten innerhalb dieser Auren kombiniert, erhaltet ihr bestimmte Vorteile. Einer der Wyrme hat heilende Fähigkeiten. Wenn ihr also Einheiten innerhalb seiner Aura kombiniert, werden Emblas Trefferpunkte teilweise wiederhergestellt. Der andere Wyrm ist ein Angreifer. Auf niedrigeren Stufen feuert er ein Geschoss ab, auf höheren Stufen schleudert er eine Feuerbombe.

     

     

     

    Bogenschützen

     

    Ihr wisst sicher, dass im Heldenmodus ab einem gewissen Punkt ein Wyrm hinzukommt, um zu verhindern, dass Kämpfe zu lange dauern. Eine ähnliche Funktion gibt es auch beim Gildenkampf. Hier eilt ein Bogenschütze herbei, der das verteidigende Team unterstützt.

     

    Eliminierungen

     

    Wenn eure Gilde alle Mitglieder der gegnerischen Gilde ausgeschaltet hat, wurde sie „eliminiert“. Daraufhin wird die gegnerische Gilde zurückgesetzt und ihr könnt bis zum Ende des Gildenkampfs versuchen, sie erneut zu vernichten, um mehr Punkte zu sammeln. Da euer Gegner nun wieder all seine Kreaturen und volle Trefferpunkte hat, erhaltet ihr 20 % eurer Wyrmstufenpunkte zurück. Schließlich sollt ihr eine Chance gegen die erholten Teams haben! Außerdem ist der Bogenschütze der gegnerischen Gilde geschwächt.

     

    Die Punkte

     

    Ihr erhaltet Punkte für den verursachten Schaden, jedes gewonnene Duell und jeden gewonnenen Wettkampf. Es gibt also direkte Punkte für:

    * Eure Teilnahme mit bis zu 28 Kreaturen aus eurer Sammlung und den von ihnen verursachten Schaden

    * Teilnehmende Gildenmitglieder mit geringerer Stufe für ihre Teilnahme

    * Den Abschluss eines Duells

    * Den Abschluss eines Wettkampfs

    Die von den Gilden gesammelten Punkte werden verglichen. Die Gilde mit den meisten Punkten gewinnt die Herausforderung und erhält eine Belohnungstruhe. Beide Gilden sammeln Punkte für die Gildenkampftruhe.

     

    Belohnungen

    Es gibt drei Arten von Belohnungen.

    All diese Belohnungen hängen von eurem „Beitrag“ ab. Euer Beitrag basiert auf den Angriffen, die ihr während jedes Gildenkampfs durchführt. Wenn ihr also alle Angriffsversuche nutzt, leistet ihr den maximalen Beitrag. Nutzt ihr weniger Angriffsversuche, sinkt euer Beitrag und damit auch die Belohnung, die ihr erhalten könnt.


    1: Ihr bekommt am Ende des Kampfs Duellbelohnungen. Für jede besiegte Aufstellung (zur Erinnerung: jeder eurer Gegner hat drei davon) bekommt eure gesamte Gilde eine Belohnung, ganz gleich, ob ihr letztendlich den gesamten Gildenkampf gewonnen habt oder nicht. Wenn ein beliebiges Mitglied eurer Gilde zu einem beliebigen Zeitpunkt ein Duell gewinnt, bekommen alle, die am Gildenkampf teilgenommen haben, eine Belohnung. Selbst wenn eure Gilde im Laufe des Events also weit zurückliegt, lohnt es sich, euer Bestes zu geben!

    2: Die Gilde, die den Gildenkampf gewinnt, bekommt eine Belohnungstruhe.

    3: Die Gildenkampftruhe (Details siehe unten) wird erst verteilt, wenn die Gilde genügend Kampfpunkte gesammelt hat. Die Siegergilde erhält mehr Kampfunkte als die Verlierergilde.

    Die Inhalte der einzelnen Belohnungen hängen zudem von der Heldenstufe ab.


  • Zusammengefasst: Die Siegergilde bekommt am Ende des Gildenkampfs Duellbelohnungen, eine Belohnungstruhe und fünf Punkte für den Fortschritt der Gildenkampftruhe. Die Verlierergilde bekommt die Duellbelohnungen und einen Punkt für den Fortschritt der Gildenkampftruhe.

     

    Gildenkampftruhen

     

    Wenn eine Gilde die andere im Gildenkampf schlägt, erhalten alle Gildenmitglieder, die daran teilgenommen haben, drei Belohnungen: Eine kleine Belohnungstruhe, Duellbelohnungen und fünf Punkte für den Fortschritt der Gildenkampftruhe.

     

    Wenn eine Gilde verliert, erhalten alle Gildenmitglieder, die teilgenommen haben, die Duellbelohnungen und einen Punkt für den Fortschritt der Gildenkampftruhe.

    Was hat es mit diesen Punkten für die Gildenkampftruhe auf sich?

     

    Diese Punkte gelten für die Gilde, nicht für die einzelnen Spieler. Wenn ihr also die Gilde wechselt, könnt ihr die Punkte nicht mitnehmen.

     

    Sobald eine Gilde 20 Punkte gesammelt hat, wird die Gildenkampftruhe freigeschaltet. Was ist in der Gildenkampftruhe? Der Inhalt hängt von zwei Faktoren ab:

     

    -       Heldenstufe

    -       Beitrag

     

    Je höher euer Beitrag, desto besser die Belohnungen. Das hat nichts damit zu tun, wie viel Schaden ihr verursacht habt. Wichtig ist nur, dass ihr angegriffen habt.

     

    Eure Heldenstufe bestimmt die bestmöglichen Belohnungen in der Gildenkampftruhe. Höherstufige Spieler können auch bessere Runins und mythische Juwelen gewinnen.

     

    Ein Beispiel: Ihr seid mit Elsa und Ratatosk in einer Gilde, die vier Gildenkämpfe hintereinander gewonnen hat. Es ist an der Zeit, eure erste Gildenkampftruhe zu öffnen. Ihr habt Stufe 31, Elsa Stufe 29 und Ratatosk Stufe 15. Aus irgendeinem Grund habt ihr im ersten Gildenkampf siebenmal angegriffen, im zweiten fünfmal, im dritten sechsmal und im vierten wieder siebenmal. Ihr habt also insgesamt 25 Angriffe durchgeführt. Elsa und Ratatosk haben beide die vollen 28-mal angegriffen. Von euch dreien hat Elsa also eine bessere Chance, die bestmöglichen Belohnungen zu erhalten, weil sie einen höheren Beitrag als ihr geleistet hat. Euch beiden stehen die Belohnungen mit den höchsten Stufen offen. Dem armen Ratatosk jedoch nicht, weil seine Stufe zu niedrig ist, um Anspruch auf die mythischen Schätze zu haben.

     

     

    Wie bei all unseren neuen Features freuen wir uns auf euer Feedback und eure Erfahrungen, wenn ihr den Gildenkampf ausprobiert habt!


  • RUSSIAN

    Война гильдий

     

    Мы хотим немного рассказать о сражениях между гильдиями. Мы разработали новый режим без ограничений по времени, в котором могут преуспеть работающие сообща гильдии, и все получат награды, каким бы ни был результат. Армия существ, конечно, важна, но здесь куда важнее старание, ведь чашу весов могут склонить правильная стратегия и вклад каждого участника.

     

    В будущем мы планируем добавить новые элементы стратегии, так что это только начало!

     

    В войне могут участвовать состоящие в гильдии игроки минимум 12-го уровня, у которых есть хотя бы по три существа каждого цвета. Для участия в войне в гильдии должно быть минимум четыре участника.

    Как все работает

     

    Война длится три дня.

     

    ●     Первый день отводится на подготовку, когда можно выбрать три уникальных защитных отряда и найти противника. До выхода на поле боя соперники не узнают, кто каких существ выбрал. Те, кто не участвовал в подготовке, не смогут участвовать и в поединках. Для тех, кто на подготовительном этапе не сформировал защитные отряды, игра сделает это автоматически.

     

    ●     Следующие два дня проходят схватки, во время которых гильдии нужно работать сообща, чтобы справиться с противником.

     

    Подбор противника зависит от нескольких факторов: общий уровень героев, который вычисляется по сумме уровней всех участников, а также рейтинг гильдии в подземелье. Для большинства гильдий первый фактор важнее, но для гильдий с высоким рейтингом в подземельях этот рейтинг играет всё большую роль. Последний важный фактор в подборе — количество участников. Если ты не сможешь принять активное участие, то для гильдии будет лучше, если ты не будешь записываться, а побудешь наблюдателем.

     

    Когда начнутся сражения, ты сможешь просмотреть список игроков противника и решить, на кого напасть. (Во время атаки противника ИИ займется обороной. Но ты сможешь управлять процессом, когда будешь атаковать). Цель — сделать так, чтобы здоровье Эмблы противника снизилось до нуля. Даже если это не получится, ее здоровье не восстановится, а останется таким же до следующей атаки (если, конечно, не произойдет полное уничтожение, но об этом позже). Очки здоровья атакующего после каждой атаки восстанавливаются.

    У каждого участника гильдии семь атак. Их можно использовать за раз или растянуть на два дня. Атака выматывает существ, а оборона — нет.

     

    Например, у Грызозуба 100 очков. В начале войны ты атакуешь его и наносишь 75 очков урона с помощью четырех выбранных существ. Это выматывает существ до конца испытания, а у тебя остается еще шесть атак. Значит, можно снова атаковать Грызозуба с четырьмя новыми существами и попытаться прикончить безумную белку... или оставить эти 25 очков кому-то еще. Пока вы с Грызозубом сражаетесь, никто другой не может на него напасть. Когда у Грызозуба не остается очков здоровья, появится второй отряд обороны. После того как вы с друзьями прикончите его трижды, он не воскреснет вплоть до полного уничтожения гильдии.

     

    Лучше всего, когда участники гильдии работают сообща и вместе решают, кто кого и когда атакует.

     

    Чтобы получить очки за дуэль, ее нужно завершить. Не закрывай игру! Не то нанесенный урон не сохранится. (Но ты все равно получишь очки _участия_ в конце войны, даже если Wi-Fi подведет.)


  • Укрепления и змеи

     

    В войне гильдий есть два вида укреплений: для защиты и для нападения (змеи).

     

    В зависимости от силы существ гильдия получит начальный класс обороны. У всех классов обороны есть катапульты и бочки, которые можно «убить» во время сражения — обезвредить на раунд. Чем выше класс обороны, тем этих элементов больше и тем они лучше. Весь нанесенный им в войне урон суммируется и понижает класс обороны гильдии.

     

    Оборона одна для всей гильдии, а это значит, что противникам предстоит преодолеть одни и те же укрепления вне зависимости от силы игрока.

     

    А вот атакующие змеи у каждого свои. Первоначальный класс зависит от силы коллекции существ.  Когда другие игроки во время дуэлей атакуют змеев, они становятся слабее. При этом теряются очки. (Змеи получают урон, только если он приходится по области их цвета.)

     

    У каждого змея своя аура. Объединение в ней существ дает бонусы. Один змей исцеляет — объединение существ в его ауре восстанавливает ОЗ Эмблы. Другой — атакует. При низком классе атакующий запускает снаряд, но по мере повышения класса можно заполучить и огненную бомбу.

     

     

     

    Лучники

     

    Знаешь, как в режиме героя змеи помогают и не дают сражениям идти слишком долго? Во время войны лучник делает то же самое, только для команды обороны.

     

    Уничтожение

     

    Если гильдия справляется со всеми противниками, это называется «уничтожение». Гильдия противника воспрянет снова, и вы можете еще раз попытаться с нею справиться, чтобы повысить счет. Так как все существа и ОЗ противника восстановятся, твоя гильдия получит дополнительно 20% очков класса змеев, чтобы у нее было больше шансов справиться с противником. Также будет ослаблен лучник соперника.

     

    Счет

     

    Очки даются за нанесенный урон, выигранную дуэль или схватку. Вот за что можно получить награду наверняка:

    * вступление в войну (участники выставляют до 28 существ) и нанесение урона;

    * участие в войне (действует для игроков с невысоким уровнем);

    * проведение дуэли до конца;

    * завершение схватки.

    Общий счет гильдий сопоставляется. Та, что наберет больше всего очков, выиграет и получит сундук. Обе гильдии получат очки для сундука войны.

     

    Награды

    Есть три типа наград.

    Все они зависят от доли участия. Доля участия — это счет, который ты получаешь в войне гильдий за свои атаки. Чтобы повысить свою долю участия до максимума, используй все атаки. Если ты используешь не все атаки, то уменьшится доля участия, а вместе с ней и награда.


    1. В конце войны ты получишь награды за дуэли. За каждую победу над построением противника (у каждого из них их три) вся гильдия получит награду вне зависимости от исхода войны. Если кто-то из твоей гильдии выиграет бой, то награду получат все согильдийцы, которые участвовали в войне. Даже если гильдия будет далека от победы, старание может принести результаты.

    2. Гильдия-победительница войны получает сундук.

    3. Сундук войны (подробности ниже) дается в случае, если гильдия набирает достаточно очков. Гильдия-победительница получает больше очков, чем проигравшая.

    Содержимое сундука зависит от уровня героя.

    Проще говоря, в конце войны гильдия-победительница получит награды за дуэли, сундук с наградами и 5 очков для сундука войны гильдий. А проигравшая команда получит награды за дуэли и одно очко в фонд сундука войны.

     


  • Сундуки войны гильдий

     

    Если гильдия одолеет другую в сражении, каждый участник получит три приза: маленький сундук с наградами, награды за дуэли и 5 очков для сундука войны.

     

    В случае проигрыша каждый участник получит награды за дуэли и одно очко в фонд сундука войны.

    Зачем нужны очки сундука?

     

    Очки идут в фонд гильдии. Если игрок уходит из гильдии, очки остаются.

     

    Когда гильдия соберет 20 очков, откроется сундук войны гильдий. А что в сундуке? Его содержимое зависит от двух факторов:

     

    -       уровня героя

    -       доли участия

     

    Чем выше доля участия, тем лучше награда. Это никак не связано с нанесенным уроном. Важен сам факт атаки.

     

    Максимальная награда, которая лежит в сундуке войны, зависит от уровня героя. Чем выше уровень игроков, тем выше уровень ставов и мифических камней.

     

    Предположим, что ты, Эльза и Грызозуб в одной гильдии. Вы выиграли 4 войны подряд, а значит, можете открыть сундук войны. У тебя уровень 31, у Эльзы — 29, а у Грызозуба — 15. В первую войну тебе удалось атаковать 7 раз, во вторую — 5, в третью — 6, а в четвертую — 7. Всего получается 25 атак. Эльза и Грызозуб атаковали по 28 раз. Из всех вас у Эльзы самый высокий шанс получить лучшую награду, так как ее доля участия выше, чем у вас обоих. Но у вас с Эльзой будет доступ к лучшим вариантам, а вот бедняжка Грызозуб не сможет получить мифические награды из-за слишком низкого уровня.

     

     

    Как всегда, мы ждем ваших отзывов и рассказов, когда война гильдий появится в игре.


  • PORTUGUESE (Brazilian)

    Conflito de Guildas

     

    Esta é uma apresentação geral sobre o novo Conflito de Guildas. Criamos um modo de jogo sem cronômetros e que recompensa as guildas que trabalham em equipe, independentemente de elas perderem ou ganharem. Seu exército de criaturas tem peso, mas o importante mesmo é experimentar, pois, quando ele é usado com estratégia, cada conjunto de criaturas dos integrantes da guilda pode fazer a diferença.

     

    Estamos planejando outros elementos estratégicos, mas aqui é o ponto de partida!

     

    Para participar do Conflito de Guildas, você precisa ter pelo menos três criaturas de cada cor, estar no nível de heroísmo 12 e pertencer a uma guilda com pelo menos 4 integrantes.

    Estrutura

     

    Um Conflito dura 3 dias:

     

    ●     Um dia de preparação, em que você pode escolher três conjuntos de defesa e dar uma olhada no adversário. Você só vai conseguir ver os conjuntos de defesa do adversário quando entrar em combate. Os integrantes da guilda que não entrarem durante a fase de preparação não poderão participar do Conflito. A inteligência artificial escolherá os conjuntos de defesa para os integrantes da guilda que não fizerem a escolha na fase de preparação.

     

    ●     Dois dias de duelos, em que sua guilda trabalhará em equipe para derrotar a guilda adversária.

     

    Alguns fatores contam na hora de combinar jogadores: o nível de heroísmo total, que é simplesmente a soma dos níveis de heroísmo de todos os participantes, e a colocação da sua guilda no placar da Masmorra da Guilda. O nível de heroísmo total tem mais importância para a maioria das guildas, e o elemento do placar é mais importante para melhorar a colocação. O último fator importante na combinação de jogadores é a quantidade de jogadores que toparam participar do Conflito. Se não puder participar, o melhor para a sua guilda é que você fique fora do Conflito, apenas como espectador.

     

    No primeiro dia dos duelos, você analisa todos os integrantes da guilda adversária e escolhe alguém para sofrer os seus ataques. (A inteligência artificial jogará na defesa para você quando outras guildas atacarem. Quando você ataca, o controle é totalmente seu.) O seu objetivo é zerar a resistência da Embla do seu adversário. Mesmo que você não consiga durante a sua vez, os pontos do jogador que está na defensiva diminuem a cada ataque, sem serem restabelecidos (a menos que ocorra uma eliminação – falaremos mais disso depois). Quando você está na posição ofensiva, sua resistência é restabelecida após cada ataque.

    Cada integrante da guilda tem 7 ataques. Você pode usá-los de uma vez ou ao longo dos 2 dias de duelos. Suas criaturas ficam exaustas após serem usadas nos ataques, mas isso nunca acontece com seus conjuntos de defesa.

     

    Digamos que o Ratatosk comece com 100 pontos. Você inicia o Conflito atacando o Ratatosk e causa 75 pontos de dano com as quatro criaturas que escolheu. Depois, essas criaturas ficam exaustas até o fim do Conflito, restando ainda 6 ataques para você. Agora, você pode acabar com o Ratatosk com outras 4 criaturas... ou deixar os 25 pontos que restam para alguém da sua guilda aniquilar. Ninguém mais da sua guilda pode atacar o Ratatosk enquanto você estiver lutando com ele. Depois que você zerar a resistência do Ratatosk, o segundo conjunto de defesa dele entrará em cena. Depois que você e seus amigos derrotarem o pobre Ratatosk por 3 vezes, ele ficará morto até que toda a guilda dele seja eliminada.

     

    Os integrantes das guildas de maior sucesso deverão trabalhar em equipe para decidir quem deve atacar quem e quando esses ataques devem acontecer.

     

    Para ganhar crédito para cada duelo, você precisa ir até o final, sem sair no meio do duelo. Não feche o jogo! Os danos que você tiver causado não serão salvos. (Você ainda pode ganhar crédito de _participação_, então, se sua conexão Wi-Fi cair, você não vai perder o crédito ao final do Conflito.)




  • Fortificações e dragões

     

    Há dois tipos de fortificações: defesa e ataque (também conhecidas como Dragões).

     

    Sua guilda tem um nível de defesa inicial que se baseia no poder das criaturas da sua guilda. Todos os níveis de defesa têm trabucos e barricadas que podem ser “mortos” durante uma partida, ou seja, podem ficar atordoados/virar fantasma por uma rodada antes de voltarem à ativa – e você só pega elementos como esses em maior quantidade ou mais fortes conforme o nível da sua guilda subir. Nos bastidores, todos os danos causados a esses elementos ao longo do Conflito contribuirão para diminuir o total de pontos do nível de defesa da equipe adversária.

     

    As defesas são de acordo com a guilda, ou seja, seus adversários veem as mesmas defesas, independentemente do poder de cada integrante da guilda.

     

    No ataque, os “Níveis dos Dragões” são pessoais. Seu nível inicial se baseia no total do poder da sua coleção.  Você perderá pontos de dragão se seus dragões sofrerem danos durante duelos em que você está atacando. (O dragão só sofrerá danos se o golpe alcançar a área colorida dele, na linha de fundo.)

     

    Cada dragão têm uma aura no campo, e a combinação de criaturas dentro dessas auras traz benefícios a você. Um dragão é de cura, e a combinação de criaturas dentro da aura dele recuperará um pouco da resistência da Embla. O outro dragão é de ataque. Quando em níveis mais baixos, o dragão de ataque atira um projétil; em níveis mais altos, ele lança uma bomba.

     

     

     

    Arqueiros

     

    Um dragão entra em cena para evitar que as batalhas se arrastem, certo? Às vezes, aparece um Arqueiro com esse mesmo papel no Conflito, mas só para a equipe que estiver jogando na defesa.

     

    Eliminações

     

    Quando a sua guilda derrotar todo mundo da guilda adversária, acontecerá uma “eliminação”. A guilda adversária se restabelecerá e você poderá tentar derrotá-la novamente para aumentar ainda mais a pontuação até o fim do Conflito. Como seu adversário terá todas as criaturas de volta e com resistência total, você recuperará 20% dos seus pontos nos Nível do Dragão para não ficar tão fraco frente a uma equipe totalmente restabelecida. O arqueiro da equipe adversária também é enfraquecido.

     

    Pontuação

     

    Todos os danos causados e duelos e contendas vencidos geram pontos. Esses pontos recompensam diretamente:

    * A participação de até 28 criaturas da sua coleção e os danos causados

    * Os jogadores com nível de heroísmo mais baixo da guilda, pela participação

    * O término de um duelo

    * O término de uma contenda

    A pontuação total de cada guilda é comparada, e a guilda que tiver mais pontos vence o Conflito e ganha um baú de prêmios. As duas guildas ganham pontos para o Baú do Conflito.

     

    Prêmios

    Há três tipos de prêmios.

    Todos esses prêmios dependem do que chamamos de “participação”, ou seja, uma pontuação que você conquista usando seus ataques durante cada Conflito de Guildas. Para alcançar a pontuação máxima de participação, você deverá usar todos os seus ataques. Se sobrarem ataques, sua pontuação de participação será menor, assim como seus prêmios.


    1: Você ganha os prêmios dos duelos ao final do Conflito. Para cada conjunto derrotado (lembre-se: cada um dos seus adversários tem 3 conjuntos), toda a sua guilda ganha um prêmio se ela vencer o Conflito. Se alguém da sua guilda vencer alguma partida, todos os que participaram do Conflito ganharão um prêmio. Mesmo se sua guilda ficar longe da vitória durante todo o Conflito, o seu esforço ainda renderá algum prêmio.

    2: O baú de prêmios é dado apenas à guilda vencedora de um Conflito.

    3: O Baú do Conflito (mais detalhes depois) é um baú dado quando a toda a guilda conquistar Pontos de Conflito suficientes. A guilda vitoriosa conquista mais Pontos de Conflito do que a guilda derrotada.

    O conteúdo de cada prêmio também depende do nível de heroísmo.



  • Então, resumindo: a guilda vencedora ao final do Conflito receberá os prêmios dos duelos, um baú de prêmios e 5 pontos para desbloquear o Baú do Conflito de Guildas. As outras equipes ganham os pontos dos duelos e 1 ponto para levar o Baú do Conflito de Guildas.

     

    Baús do Conflito

     

    Se uma guilda derrotar outra no Conflito, todos os participantes da guilda vencedora ganharão três coisas: 1 baú de prêmios pequeno, prêmios dos duelos e 5 pontos para desbloquear o Baú do Conflito.

     

    Os participantes da guilda perdedora ganharão pontos dos duelos e 1 ponto para desbloquear o Baú do Conflito.

    O que são esses pontos do Baú do Conflito?

     

    Esses pontos pertencem à guilda, não são individuais. Além disso, eles não acompanharão você caso você vá para outra guilda.

     

    Quando a guilda acumular 20 pontos, o Baú do Conflito será desbloqueado. O que vem no Baú do Conflito? Varia de acordo com dois fatores:

     

    -       Nível de heroísmo

    -       Participação

     

    Quanto maior a sua participação, melhores serão os prêmios. Isso não tem nada a ver com a quantidade de danos que você causou ou deixou de causar – o importante é que você atacou.

     

    Seu nível de heroísmo determina o máximo de prêmios que está no Baú do Conflito. Jogadores de níveis mais altos podem ganhar runins de níveis mais altos e gemas míticas.

     

    Digamos que você, a Elsa e o Ratatosk estejam na mesma guilda, que ganhou quatro Conflitos seguidos, e vocês estejam prontos para desbloquear o primeiro Baú do Conflito. Você está no nível 31, a Elsa, no 29, e o Ratatosk, no 15. Por algum motivo, você atacou 7 vezes no primeiro Conflito, 5 vezes no segundo, 6 vezes no terceiro e 7 vezes no quarto, totalizando 25 ataques. Tanto a Elsa quanto o Ratatosk fizeram todos os 28 ataques. De vocês três, a Elsa terá mais chance de ganhar prêmios melhores porque a pontuação de participação dela é a maior. Tanto você quanto a Elsa terão acesso às opções de níveis mais altas, diferente do pobre Ratatosk, que tem um nível de heroísmo baixo demais para ganhar prêmios míticos.

     

     

    Assim como todas as nossas novidades, estamos loucos para ouvir os seus comentários e experiências após o lançamento.




  • JAPANESE

    ギルド対決

     

    いよいよ、ソルガード初のギルドvsギルドバトルが始まるぞ。これは、好きなタイミングでプレイが可能で、チームワーク重視のギルドに有利になり、勝敗にかかわらず報酬ポイントを獲得できるものを、という趣旨で考案されたモードなんじゃ。クリーチャーの戦力が勝敗のカギを握るのはもちろんじゃが、重要なのは参加することなんじゃ。戦略次第で、どのメンバーのクリーチャーチームも力を発揮できるからの。

     

    今後はさらに戦略的要素を充実させる予定じゃぞ。待っておれよ!

     

    ギルド対決に参加する資格があるのは、各色3種類以上のクリーチャーを持っている、レベル12以上のメンバーじゃ。ギルドにも適格条件があってな、4人以上が参加しているギルドでないと、対決を開始できない仕組みになっておる。

    構成

     

    対決は3日間開催:

     

    ●     準備日に防御チームを3つ編成し、敵ギルドをチェックしよう。バトル開始まで、敵の防御チームを見ることはできない。準備段階で参加表明しなかったギルドメンバーは、対決に参加できない場合もある。準備段階で防御チームを編成しなかった場合、代わりにAIが編成を行う。

     

    ●     バトルは2日間にわたって行われる。ギルドメンバーで協力し合い敵ギルドを倒そう。

     

    対戦相手のマッチングでは次の要素が考慮される: 合計レベル - 参加するプレイヤーのレベル合計値。ギルド順位 - ダンジョンランキングでの所属ギルドの順位。大半のギルドでは、プレイヤーのレベル合計値が大きく影響する。また、ランキングで上位に入るほど順位が重要な要素になってくる。そして、マッチングで重要な最後の要素が、「参加」を選択したメンバーの人数じゃ。参加できない場合は、「参加」を選択せず観客として楽しむとよい。

     

    バトル日が始まったら敵ギルドの布陣をよく観察し、攻撃する相手を1人選ぶんじゃ。(敵ギルドからの攻撃を受ける際は、プレイヤーに代わってAIが防御を行うが、敵を攻撃する場合は全て自分でやるんじゃぞ。)攻撃を続けて対戦相手のHPを0にすることが目標じゃが、1回で達成できなかったとしても案ずることはない。防御側のHPは攻撃ごとにリセットされるわけではない(リセットされるのは全滅した時じゃ。全滅については後で説明しよう)。一方、攻撃する側のHPは1回ごとにリセットされる。

    攻撃は1人7回行える。連続で7回攻撃してもよいし、バトル日2日間のどの時点で攻撃してもよい。攻撃に使ったクリーチャーは疲弊するが、防御に使ったクリーチャーは疲弊しない。

     

    例えば、100HPのラタトスクというプレイヤーを相手に戦うとしよう。対決開始後、4種類の精鋭クリーチャーでラタトスクに攻撃を仕掛け、75ポイントのダメージを与えたとする。バトル後、このクリーチャー達は疲弊して対決終了まで使えなくなる。一方、攻撃回数はあと6回残っておる。新たに編成したラインナップでラタトスクにとどめを刺してもよいし、残り25HPの始末を他のメンバーに任せてもよい。自分のバトルが終わってからであれば、他のメンバーもラタトスクを攻撃できるぞ。ひとたびラタトスクのHPが0になると、第2弾の防御チームが姿を現すはずじゃ。この調子で仲間と協力してラタトスクを3度倒すんじゃ。ラタトスクは、自分のギルドが全滅するまで復活しない。

     

    トップランクのギルドでは、メンバー同士が連携して誰がどのタイミングでどの敵を攻撃するかを決めるじゃろう。

     

    バトルが正常に終了しなかった場合、バトルでの成果は認定されない。くれぐれも、ターンの途中で終了してはいかんぞ!与えたダメージの記録も残らないのでな。(ただし、参加記録は認定されるので、Wi-Fi接続が切れてしまったとしても、対決終了時にその分のポイントは加算される。)


  • 戦闘支援とワーム

     

    ギルド対決では、2種類の戦闘支援が使われる。防御支援と攻撃支援(別名ワーム)じゃ。

     

    開始時のギルドの防御ティアは、ギルドのクリーチャーフォース値によって決まる。どの防御ティアでも出現する防御支援が投石器と樽じゃ。投石器や樽はバトルで”倒される”と、復活するまでのターンではスタン/ゴースト状態になる。ギルドの防御ティアが上がるにつれて、投石器の数と性能はアップするぞ。ギルド対決の期間中にこうした防御支援が受けたダメージの合計値が算定され、その結果、ギルドの防御ティアポイントが下がる場合もある。

     

    防御はギルド単位で決められるのでな、メンバー間にレベル差があったとしても、同じ防御支援が使われるんじゃ。

     

    一方、攻撃側の「ワームティア」はメンバーによって異なる。開始時のティアは、保有するクリーチャーのフォース合計値によって決まるんじゃ。敵に攻撃を仕掛け、バトル中にワームがダメージを受けた場合、ワームポイントが減ることになる。(ワームのカラーエリア内で敵の攻撃が最奥部まで到達した場合、ダメージはワームが受けることになる。)

     

    自陣に出現したワームはそれぞれオーラを放つ。このオーラの範囲内でクリーチャーを合体すると、戦術的に有利な効果が生まれるんじゃ。例えば、治癒ワームのオーラ内でクリーチャーを合体すると、エンブラのHPを部分的に回復できる。攻撃ワームの効果はまた別でな、ティアが低いものは雷を放ち、ティアが高いものは火焔爆弾を投げるんじゃ。

     

     

     

    アーチャー

     

    ヒーローモードでは、バトルが長引くとワームが現れて助っ人してくれるじゃろ?ギルド対決で登場するアーチャーもそれと同じようなものじゃが、防御側にしか出現しないんじゃ。

     

    全滅

     

    敵ギルドの参加メンバーを全員倒すと「全滅」となる。全滅したギルドはリセットされるので、対決終了までは攻撃の手を緩めずスコアアップに努めるのだぞ。敵ギルドのクリーチャーはHPがリセットされた状態で復活するのでな...こちら側もあまり不利にならぬように、ワームティアポイントの20%が回復するようになっておるんじゃ。それから、リセット後は敵側のアーチャーが弱体化するぞ。

     

    スコア

     

    敵にダメージを与えた場合や、バトルやラウンドに勝利した場合はポイントを獲得できる。以下がスコア獲得につながる行動じゃ:

    * コレクションの中から最大28種類のクリーチャーを選んで参加し、ダメージを与える

    * 比較的レベルの低いギルドメンバーも参加

    * バトルを終わらせる

    * ラウンドを終わらせる

    最後に両ギルドの合計スコアを比較し、高かった方がギルド対決の勝利者となり、勝利報酬の宝箱を獲得できるんじゃ。また、ギルド対決の宝箱獲得に必要なポイントが両方のギルドに付与される。

     


  • 報酬

    ギルド対決では、3種類の報酬がある。

    どの報酬も「参加度」によって内容が変わる。参加度とは、1回のギルド対決において攻撃回数を使うことにより獲得したスコアのことじゃ。攻撃回数を全て使うと参加度は最大になる。攻撃回数を使い切らなかった場合は参加度スコアが下がり、それに伴って報酬も少なくなるぞ。


    1:対決終了時にはバトル報酬が贈られる。倒したラインナップ全て(敵1人につき3つのラインナップじゃったな?)について、対決の勝敗とは関係なく、ギルド全体に報酬が贈られる。期間中にギルドの誰かがバトルに勝利している限り、対決に参加したメンバーは全員報酬を受け取れるぞ。敵ギルドとスコア差が開きすぎて逆転が不可能な場合でも、ベストを尽くして戦えばなにがしかの報酬が得られる、というわけじゃな。

    2:各対決では、勝利したギルドに報酬の宝箱が贈られる。

    3:ギルド対決の宝箱(詳細は以下)は、対決ポイントが一定の値に到達したギルドに贈られる宝箱じゃ。対決に勝ったギルドは、負けたギルドよりも多くの対決ポイントを付与される。

    それぞれの報酬の中身は、プレイヤーのレベルによって異なる。

    まとめるとこういうことじゃな。対決に勝利したギルドにはバトル報酬、報酬の宝箱、ギルド対決の宝箱獲得に使える5ポイントが、イベント終了時に贈られる。敗北したギルドには、バトル報酬とギルド対決の宝箱獲得に使える1ポイントが贈られる。

     

    ギルド対決の宝箱

     

    対決で他のギルドを倒すと、参加したメンバーはもれなく次の3つを受け取れる:小さな報酬の宝箱、バトル報酬、ギルド対決の宝箱獲得に使える5ポイントじゃ。

     

    ギルドが負けた場合、参加したメンバーはもれなく、バトル報酬、そしてギルド対決の宝箱獲得に使える1ポイントを受け取れる。

    ここで、ギルド対決の宝箱のポイントについて説明しよう。

     

    これはメンバー個人ではなくギルドが保有するポイントでな。他のギルドに移籍した場合、それまでのポイントは付いてこない。

     

    ギルドで集めたポイントが20ポイントに到達すると、ギルド対決の宝箱が開けられるようになる。中身は何かって?それは以下の2要素によるぞ:

     

    -       プレイヤーレベル

    -       参加度

     

    積極的に参加するほど、報酬も充実する。敵にどれほどダメージを与えたかは関係ない。攻撃を行ったか否かが重要なんじゃ。

     

    また、プレイヤーレベルによってギルド対決の宝箱で得られる最上の報酬が異なってくる。要するに、高レベルのプレイヤーは高レベルのルーニンやミシカルジェムを受け取れるんじゃ。

     

    例えば、同じギルドにお前さん、エルサ、ラタトスクというプレイヤーがいるとしよう。このギルドが4回連続で対決に勝利したので、ギルド対決の宝箱を初めて開けられることになった。お前さんはレベル31、エルサは29、ラタトスクは15じゃ。お前さんは1回目の対決で7回攻撃し、2回目は5回、3回目は6回、4回目は7回、合計25回攻撃した。エルサとラタトスクは、28回フルに攻撃を行った。この場合、3人の中ではエルサが最上の報酬を受け取れる可能性が高い。参加度スコアがお前さんよりも高いからの。お前さんとエルサは最上級のアイテムを獲得できるじゃろうが、ラタトスクは違う。まだミシカルを受け取れるレベルに達していないのでな。

     

     

    今度の新モードについても、リリース後、遠慮なく意見や感想を聞かせてほしい。待っておるぞ!







  • SWEDISH

    Gilleskampen

     

    Tillåt oss presentera vårt första ”gille mot gille”-spelläge. Vi hoppas att du kommer att gilla det nya läget som inte har några timers, där det lönar sig att samarbeta som ett lag, och där alla som deltar vinner. Din varelsearmé är viktig, men ännu viktigare är att alla drar sitt strå till stacken. Om gillet arbetar tillsammans och lägger upp en smart strategi kan alla medlemmars uppställningar vara avgörande.

     

    Vi kommer att introducera ännu fler strategiska inslag framöver, men det här är en bra början!

     

    Du kan delta i gilleskampen om du är på nivå 12, har minst tre varelser av varje färg, och är med i ett gille. Minst fyra medlemmar från ditt gille måste delta i gilleskampen för att den ska kunna starta.

    Upplägg

     

    En kamp pågår under tre dagar:

     

    ●     Den första dagen är en förberedelsedag, då du får välja tre unika försvarsuppställningar, och även få en första titt på din motståndare. Du kan dock inte se motståndarens försvarsuppställningar förrän striden börjar. Deltagare som inte går med under förberedelsefasen får inte vara med under själva kampen. Om en deltagare inte vill eller hinner välja sina försvarsuppställningar under förberedelsefasen, kommer dessa att slumpas fram.

     

    ●     De följande två dagarna är duelldagar, då gillet måste samarbeta för att besegra ett annat gille.

     

    Det finns flera faktorer som spelar in när det avgörs vilka gillen som får mötas: Den totala hjältenivån för alla som har deltagit, och gillets placering på gillegrottsrankingen. Den totala hjältenivån är den mest avgörande faktorn för de flesta gillen, men placeringen på ledartavlan har en större betydelse ju högre gillet är rankat. Den sista viktiga faktorn när det kommer till matchmaking är antalet deltagande spelare. Om du inte har möjlighet att duellera är det bättre för ditt gille att du inte går med i kampen. Var gärna med som åskådare istället!

     

    När duellfasen inleds får du se motståndargillets laguppställning och välja vem du vill attackera. (När motståndargillet anfaller är det AI:n som styr ditt försvar. När det är du som anfaller är det däremot du som gör alla drag.) Du försöker få ner fiendens Embla till noll poäng. Även om du misslyckas när det är din tur, stannar den försvarande spelarens poäng kvar på samma nivå utan att återställas under hela duellen (såvida du inte gör en utplåning – men mer om det senare). För dig som anfallare återställs alla hälsopoäng efter varje attack.

    Alla gillesmedlemmar får sju anfallsförsök. De kan använda alla försöken samtidigt, eller sprida ut dem över de två duelldagarna. Dina varelser blir utmattade efter en attack, men dina försvarsuppställningar blir däremot aldrig utmattade.

     

    Låt oss säga att Ratatosk börjar med 100 poäng. Du inleder duellen med att anfalla Ratatosk och gör 75 i skada med dina fyra utvalda varelser. Efter duellen är dina varelser utmattade under hela kampen, och du har sex attacker kvar. Nu kan du välja att anfalla Ratatosk igen med fyra nya varelser för att försöka göra slut på den där galna ekorren ... eller överlåta åt någon annan i ditt gille att försöka ta de där sista 25 poängen ifrån honom. Under tiden du anfaller Ratatosk kan ingen annan i ditt gille göra det. Om du lyckas få ner Ratatosks hälsopoäng till noll, så kommer hans andra försvarsuppställning att dyka upp. När du och dina vänner har dödat stackars Ratatosk tre gånger kommer han att förbli död tills hela hans gille är utplånat.

     

    För att lyckas i gilleskampen måste alla medlemmar samarbeta och bestämma vem som ska attackera vem, och när.

     








  • För att få tillgodoräkna dig allt du har gjort i dina dueller måste du slutföra dem! Stäng inte ner spelet! Den skada du har gjort kommer inte att sparas. (Du kommer fortfarande att få tillgodoräkna dig dina deltagandepoäng, så även om du skulle tappa din uppkoppling går du inte miste om den när kampen är över).

    Befästningar och wyrmar

     

    Det finns två typer av befästningar: försvarsbefästningar och anfallsbefästningar (även kallat wyrmar).

     

    Ditt gille har en inledande försvarsnivå som baseras på era varelsers sammanlagda kraft. Alla försvarsnivåer består av katapulter och tunnor som kan ”dödas” under en match. De slås då ut och blir inaktiva under en omgång innan de kommer tillbaka igen. Du får sedan fler och bättre befästningar i takt med att gillets försvarsnivå stiger. All skada som katapulterna och tunnorna tar under kampens gång bidrar till att sänka den totala försvarsnivån för laget som äger dem.

     

    Alla medlemmar i gillet har ett gemensamt försvar, vilket innebär att alla medlemmars försvarsvärde ser likadant ut för fienden, oavsett hur starka de individuella spelarna är.

     

    När det kommer till anfallet är wyrmnivåerna personliga för alla spelare. Din grundnivå baseras på din varelsesamlings sammanlagda kraft.  Du förlorar wyrmpoäng om dina wyrmar tar skada när du anfaller en annan spelare. (En wyrm tar bara skada om baslinjen träffas innanför deras färgade område.)

     

    Alla wyrmar har en aura på spelplanen, och om du kombinerar varelser innanför denna aura får du positiva fördelar. En av wyrmarna är en helare, och om du kombinerar enheter innanför hans aura återställs en del av Emblas hälsopoäng. Den andra wyrmen är en anfallare. På lägre nivåer skjuter wyrmen en projektil, och på högre nivåer kastar den en brandbomb.

     

     

     

    Bågskyttar

     

    I hjälteläget kan en wyrm komma till undsättning om en strid drar ut för länge på tiden. En bågskytt har samma roll i gilleskamperna, men han hjälper endast det försvarade laget.

     

    Utplåning

     

    Om ditt gille dödar alla medlemmar i motståndargillet kallas det för en utplåning. Motståndargillet återupplivas igen, och du kan försöka döda dem igen för att samla ännu fler poäng innan duellen är över. För att göra det rättvist när motståndaren får tillbaka alla sina varelser och hälsopoäng, får även du tillbaka 20 % av dina wyrmnivåpoäng så att du inte är för svag för att stå emot fiendens nya enheter. Deras bågskytt kommer även att vara försvagad.

     

    Poängen

     

    Ni får poäng för all skada ni gör, och alla dueller och kamper ni vinner. Detta är till för att belöna:

    *Att delta med upp till 28 varelser från din samling och göra skada

    *Lågrankade gillesmedlemmar som deltar

    *Att slutföra dueller

    *Att slutföra kamper

    Gillenas totala poäng räknas ihop, och det gille med högst poäng vinner kampen och kammar hem en åtråvärd belöningskista. Båda gillena får poäng som räknas mot den stora gilleskampkistan.

     

    Belöningar

    Det finns tre typer av belöningar.

    Alla dessa belöningar baseras på något vi kallar ”deltagande”. Deltagandet visas i form av en poäng som du samlar genom att utnyttja dina attacker under varje gilleskamp. Om du använder alla dina attacker är ditt deltagande på max. Således blir din deltagarpoäng lägre om du inte använder alla dina attacker, och du får dessutom sämre belöningar.


    1. Du får duellbelöningar i slutet av kampen. För varje uppställning du besegrar (varje motståndare har tre) får hela gillet en belöning, oavsett om ditt gille slutligen vinner hela kampen eller inte. Så länge någon i ditt gille vinner någon av sina matcher under kampens gång får alla som deltagit i kampen en belöning. Så även om ett gille hamnar efter och inte har någon chans att vinna hela kampen, får de fortfarande en belöning om de fortsätter kämpa genom hela kampen.

    2. Det vinnande laget i varje enskild kamp vinner en belöningskista.


  • 3. Gilleskampkista (mer information nedan) är en kista som delas ut när hela gillet har samlat in tillräckligt många kamppoäng. Det vinnande gillet får mer poäng än det förlorande.

    Innehållet i belöningarna varierar även beroende på hjältenivå.

    Sammanfattningsvis belönas gillet som vinner en kamp med följande: duellbelöningar, en belöningskista och 5 poäng som räknas mot den stora gilleskampkistan. Det andra gillet får duellbelöningar och 1 poäng som räknas mot gilleskampkistan.

     

    Gilleskampkistor

     

    I det vinnande gillet får alla medlemmar som har deltagit i kampen tre saker: En liten belöningskista, duellbelöningar och 5 poäng som räknas mot gilleskampkistan.

     

    I det förlorande gillet belönas alla medlemmar som har deltagit i kampen med följande: duellbelöningar och 1 poäng som räknas mot gilleskampkistan.

    Hur vinner man gilleskampkistan?

     

    Alla poäng som samlas ihop för att vinna gilleskampkistan tillhör hela gillet, inte spelarna. Så om du byter gille tar du inte poängen med dig.

     

    När ett gille har samlat ihop 20 poäng låser de upp gilleskampkistan. Vad finns i gilleskampkistan? Det varierar beroende på två faktorer:

     

    -       Hjältenivå

    -       Deltagande

     

    Ju mer du deltar, desto bättre blir belöningarna. Det spelar alltså ingen roll hur mycket skada du har gjort, bara att du faktiskt har attackerat.

     

    Din hjältenivå avgör hur stora belöningar du har möjlighet att få i kistan. Högre rankade spelare kan vinna runin och mytiska juveler på högre nivå.

     

    Låt oss säga att du, Elsa och Ratatosk är med i samma gille. Gillet har vunnit fyra kamper i rad och ni är redo att låsa upp er första kampkista. Du är på nivå 31, Elsa på 29 och Ratatosk på 15. I det här exemplet säger vi att du attackerade sju gånger i den första kampen, fem gånger i den andra, sex gånger i den tredje och sju gånger i den fjärde, vilket blir totalt 25 gånger. Elsa och Ratatosk använde alla sina 28 attacker. Av er tre har Elsa störst chans att få de bästa belöningarna, eftersom hon har högre deltagandepoäng än du. Men både du och hon har tillgång till de högsta nivåalternativen, till skillnad från stackars Ratatosk, som är för lågrankad för att få mytiska belöningar.

     

     

    Precis som med alla nyheter vi lanserar i spelet vill vi gärna höra er feedback och era erfarenheter när ni har testat.

  • Indonesian

    Bentrokan Guild

     

    Ini adalah percobaan pertama untuk fitur guild lawan guild terbaru. Kami merancang sesuatu yang tidak menggunakan hitung mundur, sesuatu yang akan menghadiahi guild yang bekerja sama sebagai tim, dengan hadiah yang bisa kamu perjuangkan baik kamu menang atau kalah. Pasukan makhlukmu patut diperhitungkan, tetapi yang penting adalah kamu mencoba - karena jika digunakan secara strategis, pasukan setiap anggota guild bisa menghasilkan dampak berbeda.

     

    Kami memiliki rencana untuk elemen strategis tambahan di masa depan, tapi ini adalah langkah awalnya!

     

    Kamu bisa berpartisipasi dalam Bentrokan Guild jika memiliki setidaknya tiga makhluk dari setiap warna, sudah mencapai level 12, dan tergabung dalam guild. Guild tersebut setidaknya harus memiliki empat anggota yang berpartisipasi agar bisa memulai Bentrokan.

    Struktur

     

    Bentrokan berlangsung selama tiga hari:

     

    ●     Satu hari persiapan, di mana kamu bisa memilih tiga pasukan pertahanan yang unik dan mempelajari lawanmu. Kamu tak bisa melihat pasukan pertahanan lawanmu hingga kamu menghadapi mereka dalam pertarungan. Anggota guild yang tidak bergabung selama fase persiapan tidak bisa berpartisipasi dalam tantangan ini. AI akan memilihkan pasukan pertahanan untuk anggota guild yang tidak memilih selama fase persiapan.

     

    ●     Dua hari tantangan, di mana guildmu bekerja sama untuk menaklukkan guild lawan.

     

    Ada beberapa komponen terkait pencarian lawan: Total Level Pahlawan, di mana kami menjumlahkan Level Pahlawan semua anggota yang berpartisipasi, dan peringkat guildmu di papan peringkat Penjara Bawah Tanah Guild. Total Level Pahlawan memiliki peran yang lebih besar bagi sebagian besar guild, sementara elemen papan peringkat memiliki peran lebih besar pada peringkat yang lebih tinggi. Faktor penting terakhir dalam pencarian laga adalah jumlah pemain yang berpartisipasi. Jika kamu tak bisa berpartisipasi, hal terbaik untuk guildmu bukanlah bergabung dalam bentrokan, tapi cukup menjadi penonton.

     

    Saat hari tantangan tiba, kamu mempelajari semua pemain dalam guild musuh dan memilih siapa yang akan diserang. (AI akan memainkan sisi pertahanan untukmu saat guild lain menyerang. Kamu mengendalikan semua gerakan saat kamu menyerang. Tujuanmu adalah menurunkan Embla pemain tersebut menjadi nol poin. Meski kamu tidak berhasil melakukannya dalam giliranmu, poin pemain yang bertahan akan konstan di setiap serangan dan tidak direset (kecuali terjadi bantai habis yang akan dijelaskan nanti). Sebagai penyerang, HP-mu direset setelah setiap serangan.

    Setiap anggota guild mendapat jatah tujuh serangan. Kamu bisa menggunakannya sekaligus atau sedikit demi sedikit di sepanjang dua hari pertarungan. Makhlukmu akan kelelahan setelah digunakan untuk menyerang, tetapi pasukan pertahananmu tidak akan pernah kelelahan.

     

    Katakanlah, Ratatosk mulai dengan 100 poin. Kamu memulai tantangan dengan menyerang Ratatosk dan menghasilkan 75 poin kerusakan dengan empat makhluk yang kamu pilih. Setelah itu, makhluk tersebut sekarang kelelahan hingga tantangan berakhir dan kamu masih memiliki enam jatah serangan. Kamu sekarang bisa menyerang Ratatosk dengan empat makhluk baru dan berusaha menghabisi tupai gila itu...atau membiarkan anggota lain di guildmu untuk berusaha menghabisi 25 poin yang tersisa. Tak ada pemain lain di guildmu yang bisa menyerang Ratatosk selama kamu menghadapinya. Setelah kamu menjatuhkan Ratatosk menjadi nol, pasukan pertahanan keduanya akan muncul. Setelah kamu dan temanmu mengalahkan Ratatosk tiga kali, dia akan tetap mati hingga seluruh guildnya dibantai habis.

     

    Anggota dari guild yang paling berhasil akan bekerja sama menentukan siapa yang bertugas menyerang siapa, dan kapan.

     

    Untuk mendapatkan imbalan dari setiap duel, kamu harus menyelesaikan duel tersebut. Jangan tutup gamenya! Kerusakan yang sudah kamu hasilkan tak akan disimpan. (Walau begitu, kamu masih akan mendapatkan imbalan partisipasi. Jadi, jika wifimu mati, setidaknya kamu tak akan melewatkannya pada akhir Bentrokan.)





  • Perbentengan dan Naga

     

    Ada dua jenis perbentengan, yaitu pertahanan dan penyerangan (juga disebut sebagai Naga).

     

    Guildmu memiliki tingkat pertahanan awal berdasarkan kekuatan makhluk guildmu. Semua tingkat pertahanan memiliki manjanik dan tong yang bisa "dibunuh" selama pertandingan, maksudnya dilumpuhkan/non aktif selama satu giliran sebelum kembali - kamu akan mendapatkan yang lebih baik/lebih banyak seiring naiknya tingkat guildmu. Di balik layar, semua kerusakan yang dihasilkan pada mereka selama Bentrokan akan diperhitungkan untuk menurunkan total poin tingkat pertahanan dari tim yang memilikinya.

     

    Pertahanan itu berbasis guild, artinya musuhmu akan melihat pertahanan yang sama entah sekuat apa pun kekuatan seorang anggota guild.

     

    Dari sisi penyerangan, "Tingkat Naga" itu personal. Tingkat permulaanmu didasarkan pada total kekuatan koleksimu.  Kamu akan kehilangan poin Naga saat kamu menyerang pemain lain dan nagamu akan menerima kerusakan saat berduel. (Kerusakan hanya akan diterima oleh naga jika batas dasarnya diserang dalam area berwarna mereka.)

     

    Tiap Naga memiliki area di medan tempur dan menggabungkan unit makhluk dalam aura tersebut akan memberimu manfaat positif. Salah satu Naga adalah penyembuh, dan menggabungkan unit dalam jangkauan auranya akan memulihkan sejumlah HP Embla. Naga yang lainnya adalah penyerang. Pada tingkat bawah, penyerang menembakkan peluru, sementara di tingkat atas, penyerang barumu melontarkan bom api.

     

     

     

    Pemanah

     

    Kamu ingat bagaimana Naga membantu dalam mode Pahlawan, agar pertempuran tidak berlangsung terlalu lama? Seorang pemanah pada akhirnya datang untuk melakukan hal tersebut di dalam Bentrokan, tetapi hanya untuk tim yang sedang bertahan.

     

    Bantai Habis

     

    Jika guildmu mengalahkan semua pemain di guild lawan, itu disebut "bantai habis". Guild lawan akan direset dan kamu bisa berusaha mengalahkan mereka lagi untuk menaikkan skor sebelum tantangan berakhir. Karena lawan akan mendapatkan kembali semua makhluk mereka dan poin serangan mereka juga direset, kamu juga akan mendapatkan kembali 20% dari poin Tingkat Nagamu supaya kamu tidak terlalu lemah melawan tim mereka yang sudah segar kembali. Pemanah mereka juga akan dilemahkan.

     

    Skor

     

    Skor diperoleh untuk semua kerusakan yang dihasilkan, setiap Duel yang dimenangkan, dan setiap Pertarungan yang dimenangkan. Ini ditujukan untuk secara langsung menghadiahi:

    * Menyerang dengan maks. 28 makhluk dari koleksimu dan menghasilkan kerusakan.

    * Pemain berlevel rendah di dalam guild yang ikut berpartisipasi

    * Menyelesaikan Duel

    * Menyelesaikan Pertarungan

    Skor total dari setiap guild dibandingkan dan guild dengan skor tertinggi memenangkan Tantangan serta memenangkan peti hadiah. Kedua guild mendapatkan poin untuk meraih Peti Bentrokan mereka.

     

    Hadiah

    Ada tiga jenis hadiah.

    Semua hadiah ini bergantung pada sebuah faktor yang kami sebut "partisipasi". Partisipasi adalah skor yang kamu peroleh dengan menggunakan jatah seranganmu di setiap bentrokan guild. Kamu memaksimalkan partisipasimu dengan menggunakan semua jatah seranganmu. Jika kamu tidak menggunakan semua jatah seranganmu, skor partisipasimu akan berkurang, begitu juga dengan hadiah yang bisa kamu peroleh.


    1: Kamu mendapatkan hadiah duel pada akhir Bentrokan. Untuk setiap jajaran yang dikalahkan (harap diingat, setiap lawanmu punya tiga), seluruh guildmu mendapatkan hadiah, entah guildmu pada akhirnya memenangkan Bentrokan secara keseluruhan atau tidak. Asalkan ada anggota guildmu yang memenangkan suatu pertandingan, semua anggota yang berpartisipasi dalam Bentrokan akan memenangkan hadiah. Bahkan ketika guildmu tertinggal terlalu jauh untuk memenangkan acara tersebut, memberikan upaya terbaikmu tetap akan membuahkan hasil.

    2: Ada peti hadiah yang akan diberikan kepada guild yang memenangkan Bentrokan secara individu.

    3: Peti Bentrokan (detailnya di bawah) adalah peti yang diberikan setelah sebuah guild secara keseluruhan mendapatkan cukup bentrokan. Guild yang menang akan mendapatkan lebih banyak poin bentrokan dibanding guild yang kalah.

    Isi setiap hadiah juga bergantung pada Level Pahlawan.


  • Kesimpulannya, guild pemenang pada akhir Bentrokan akan mendapatkan hadiah duel, peti hadiah, dan lima poin untuk meraih Peti Bentrokan Guild. Tim lawannya mendapatkan hadiah duel dan satu poin untuk meraih peti bentrokan guild.

     

    Peti Bentrokan

     

    Jika sebuah guild mengalahkan guild lawannya dalam tantangan, setiap anggota guild yang berpartisipasi akan mendapatkan tiga hal: Peti hadiah kecil, hadiah duel, dan lima poin untuk meningkatkan Peti Bentrokan.

     

    Jika sebuah guild kalah, setiap anggota guild yang berpartisipasi akan mendapatkan hadiah duel dan satu poin untuk meraih Peti Bentrokan.

    Apa itu poin Peti Bentrokan?

     

    Poin ini adalah milik guild, bukan individu. Jika kamu pindah guild, poinmu tidak ikut dipindahkan.

     

    Setelah sebuah guild mengakumulasikan 20 poin, Peti Bentrokan akan terbuka. Apa isi Peti Bentrokan? Isinya bervariasi berdasarkan dua faktor:

     

    -       Level pahlawan

    -       Partisipasi

     

    Semakin banyak partisipasimu, semakin bagus hadiahnya. Ini tak ada kaitannya dengan jumlah kerusakan yang kamu hasilkan -- yang penting adalah kamu menyerang.

     

    Level pahlawanmu menentukan hadiah terbaik yang mungkin didapat dalam Peti Bentrokan. Pemain dengan level lebih tinggi bisa mendapatkan runin dan permata Mistis dengan level lebih tinggi.

     

    Katakanlah kamu, Elsa, dan Ratatosk ada di guild yang sama, guild yang memenangkan empat Bentrokan berturut-turut, dan kamu siap membuka Peti Bentrokan pertamamu. Kamu level 31, Elsa level 29, dan Ratatosk level 15. Karena alasan tertentu, kamu menyerang tujuh kali dalam Bentrokan pertama, lima kali dalam bentrokan kedua, enam kali dalam bentrokan ketiga, dan tujuh kali dalam bentrokan keempat, dengan total 25 serangan. Elsa dan Ratatosk masing-masing menggunakan semua semua jatah serangannya, yaitu 28 kali. Di antara kalian bertiga, Elsa memiliki peluang lebih tinggi untuk mendapatkan hadiah terbaik karena skor partisipasinya lebih baik darimu. Walau begitu, kalian berdua berpeluang mendapatkan opsi level tertinggi, tetapi tidak untuk Ratatosk karena level Ratatosk terlalu rendah untuk mendapatkan barang Mistis.

     

     

    Seperti fitur lain yang baru kami keluarkan, kami menantikan masukan darimu dan pengalamanmu ketika fitur ini diterapkan.


  • CHINESE (Simplified)

    公会战

     

    这是我们第一次引入全新的公会对战功能。在我们的设计中,并没有设置时间限制,所有精诚合作的公会都有机会赢得奖励,无论输赢。生物的阵容当然很重要,但敢于尝试同样重要,这是因为假若使用得当,每个公会成员的队伍都能做出贡献。

     

    我们计划在以后推出更多策略元素,但现在只是个开始!

     

    只要你每种颜色的生物至少有三个、升到了 12 级并加入公会,就有资格加入公会战。要发动公会战,公会中至少需要四位参战成员。

    公会战安排

     

    公会战共持续三天:

     

    ●     第一天为备战日,你可以选择三个不同的防守队伍并可查看对手。你只能在战斗中与对手遭遇后才能看到他们的防守队伍。在备战阶段不选择参战的公会成员无法加入挑战。若公会成员没有在备战阶段选择防守队伍,那么将由 AI 代为选择。

     

    ●     剩下两天为挑战日,你的公会需要团结一致,战胜对手公会。

     

    在匹配时会考虑下列几个因素:总英雄等级,即所有参战玩家的英雄等级总和,以及你的公会在公会副本排行榜上的排名。对于大部分公会来说,总英雄等级的权重更高;随着公会的排名提升,排行榜名次的权重会提高。匹配的最后一个重要因素是参战玩家的数量。如果你无法参战,那么对公会最好的选择就是不要参加,做个观众好了。

     

    当挑战日开始后,你可以查看敌方公会中的所有玩家并选择一个发起进攻。(当其他公会发起攻击时,AI 将会代你防守。你在进攻时可以控制所有行动。)你需要将对手英布拉的生命值降为零。即便你在自己的回合内无法成功,防守玩家的生命值在每次攻击时会保持不变,并不会重置(除非发生全歼,稍后会谈到这个话题)。作为进攻的一方,你的生命值每次进攻后都会重置。

    每个公会成员可以发动七次进攻。你可以一次性用完这些进攻机会,也可以在两个战斗日内慢慢用完。在进攻过后,你使用的生物会力竭,不过你的防守队伍永远不会力竭。

     

    举个例子,松鼠仙人刚开始有 100 点生命值。在挑战开始后,你对松鼠仙人发起了攻击并用你的四个生物对他造成了 75 点伤害。然后,在挑战结束前,这四个生物会力竭,同时你还有六次进攻机会。现在你可以用四个新生物继续攻击松鼠仙人来尝试干掉这个疯疯癫癫的家伙……或者,你可以把这个只剩 25 点生命值的敌人留给公会中的其他玩家处理。你在攻击松鼠仙人时,你的公会中的其他玩家无法对他发起进攻。当你把松鼠仙人的生命值降为零后,他的第二支防守队伍就会出现。如果你和公会伙伴把可怜的松鼠仙人干掉三次,他就会保持灭亡状态直到他的整个公会被全歼。

     

    最成功的公会成员会密切合作,决定在何时由谁向谁发动攻击。

     

    你必须完成对决才能将其记为有效。切勿关闭游戏!你造成的伤害不会保存。(不过你应该依然会得到参与奖,所以如果你的无线网络断线,至少你不会在公会战结束时错过参与奖。)





  • 作战阵线和龙族

     

    有两种类型的作战阵线:防守阵线和进攻阵线(也被称为龙族)。

     

    你的公会起始防守等级取决于公会的生物战力。所有防守阵线都有可以在对决中“击杀”的投石机和滚桶,即指在返回战场前被击晕/幽灵化一个回合。随着公会等级提高,你将获得更多/更高级的单位。在这背后,在公会战期间对它们造成的所有伤害,都可以降低拥有这些单位的队伍的总防守等级点数。

     

    防守是基于公会的,这表明无论单个成员有多强,你的敌人看到的防守等级都是一样的。

     

    在进攻方,“龙族等级”是基于个人的。你的初始等级取决于你的总收藏战力。当你在对决期间攻击其他玩家且你的龙族在受到伤害时,你将失去龙族点数。(只有击中龙族所在彩色区域的底线时,龙族才会受到伤害。)

     

    每头龙在战场上都有光环,在光环范围内组合生物可以获得增益效果。有一头龙是治疗师,在它的光环范围内组合单位可以恢复英布拉的部分生命值。其他龙则全部负责进攻。在低等级时,负责进攻的龙会喷射投射物;随着等级升高,新的龙会发射火弹。

     

     

     

    弓箭手

     

    你知道为了避免英雄模式中的战斗拖得太久,龙族会参战。在公会战中,弓箭手也会为此而参战,不过只有防守方的队伍才会有弓箭手。

     

    全歼

     

    如果你的公会击杀了对方公会中的所有参战成员,即算作“全歼”。这时敌对公会将重置,你可以把他们再干掉一遍,从而在挑战结束前冲下分。因为对手将恢复所有生物和全部生命值,你将恢复 20% 的龙族等级点数,从而使你在面对重振的敌军时不会太弱。他们的弓箭手也会被削弱。

     

    分数

     

    在每次获胜局和获胜对决中造成的全部伤害都可以转化为分数。下列行为均提供奖励:

    * 从生物收藏中挑选最多 28 个生物参战并造成伤害

    * 公会中的低等级玩家参与战斗

    * 完成一场对决

    * 完成一局战斗

    我们会对比每个公会获得的总分,得分最高的公会将在挑战中获胜并赢得奖励宝箱。对战双方公会都可以获得用来赢取公会宝箱的点数。

     

    奖励

    公会战共有三种类型的奖励。

    所有这些奖励都取决于你的“参战率”。参战率是指你在每次公会战期间进行进攻所获得的分数。用掉所有进攻机会可以将你的参战率最大化。如果你未能用掉所有进攻机会,那么参战率就会下跌,你获得的奖励会因此变差。


    1:你在公会战结束时可以获得对决奖励。每次击败一个阵容(记得吧,每位对手有三个阵容),无论你的公会最终有没有在公会战中获胜,所有公会参战成员都能获得奖励。只要你的公会中有人打赢了一场战斗,所有参与公会战的成员都能获得奖励。就算你的公会落后太多取胜无望,但只要拼尽全力,依然可以获得些奖励。

    2:每次公会战的获胜公会都能收到一个奖励宝箱。

    3:公会战宝箱(详情见下方)将发放给取得足够公会战积分的公会。获胜一方公会的公会战点数要高于战败的公会。

    每份奖励的内容同样取决于英雄等级。

    所以总的来说,获胜公会在公会战结束时将获得对决奖励、奖励宝箱以及用来解锁公会战宝箱的五点积分。另一方则获得对决奖励以及用来解锁公会战宝箱的一点积分。





  • 公会战宝箱

     

    如果公会在挑战中击败了对战公会,那么每位参战的成员都可获得三件物品:一个小型奖励宝箱、对决奖励以及用来解锁公会战宝箱的五点积分。

     

    假如公会战败,则每位参战成员将获得对决奖励以及用来解锁公会战宝箱的一点积分。

    公会战宝箱积分是什么?

     

    这些积分属于公会,不属于玩家个人。如果你更换公会,这些积分不会随你转移。

     

    当公会积攒 20 点积分后,即可解锁公会战宝箱。公会战宝箱中有什么?宝箱中的奖励取决于下面两个因素:

     

    -       英雄等级

    -       参战率

     

    你的参战率越高,获得的奖励就越丰厚。这和你造成的伤害无关,只要你发动过攻击就好。

     

    你的英雄等级决定了你可以从公会战宝箱获得的最高奖励。玩家等级越高,获得的强力符文和神话宝石的等级就越高。

     

    假设你、艾莎和松鼠仙人在同一个公会。这个公会连续打赢了四场公会战,并打算解锁你们的第一个公会战宝箱。你是 31 级,艾莎是 29 级,松鼠仙人是 15 级。不管基于什么原因,你在第一场公会战中发动了九次攻击,第二场中发动了八次,第三场五次,第四场九次,总计 31 次攻击。艾莎和松鼠仙人均打满全场,分别发动了 28 次攻击。在你们三个人之中,艾莎取得最高奖励的机会更高,因为她的参战率比你的高。但是你们俩都有机会获得最高等级的奖励,可怜的松鼠仙人却不行,因为他的等级太低,无法获得神话物品。

     

     

    就跟其他新功能一样,我们希望这一新功能上线后,能尽快收到大家的反馈与体验分享。





Sign In or Register to comment.

Howdy, Stranger!

It looks like you're new here. If you want to get involved, click one of these buttons!

Leaderboard

This Week's Leaders